天羽外傳(天羽外傳小說免費(fèi)閱讀)
天羽外傳
前不久同時(shí)談了一個(gè)網(wǎng)游作品的用戶群定位,有了一點(diǎn)爭(zhēng)議。就筆者而言,網(wǎng)絡(luò)游戲在設(shè)計(jì)之初就有自己的用戶定位,而同事們堅(jiān)持認(rèn)為,所謂的用戶群只是游戲推廣運(yùn)營(yíng)過程中積累的一個(gè)既定用戶。歸根結(jié)底,是因?yàn)槲覀儗⒚鎸?duì)大量產(chǎn)品定位不明確、同質(zhì)化嚴(yán)重的作品。雖然有些游戲會(huì)加入其他類型作品的元素,但具體表現(xiàn)往往差強(qiáng)人意。更有甚者,面對(duì)失敗后,我們依然換了皮膚,上線,比如“天羽外傳”。
雖然官方在宣傳中聲稱“天羽外傳”是2012年新推出的q版顛覆之作,但游戲的質(zhì)量讓人不得不懷疑這只是一句空話。作為游戲的最大賣點(diǎn),“天羽外傳”引用了大量傳統(tǒng)回合制游戲的經(jīng)典元素,無論是游戲的職業(yè)設(shè)定、系統(tǒng)核心還是任務(wù)模式,都表現(xiàn)出了極其明顯的跨界感。熟悉回合制游戲的玩家,在體驗(yàn)過程中基本享受不到除了戰(zhàn)斗方式之外的變化,這與游戲制作團(tuán)隊(duì)參與了《夢(mèng)幻西游》的開發(fā)有直接關(guān)系。
游戲信息:
游戲名稱:天羽外傳
游戲類型:2D/角色扮演/神仙游戲q版。
運(yùn)行狀態(tài):不刪除文件的內(nèi)部測(cè)試(2012 . 11 . 16)
開發(fā)公司:網(wǎng)游數(shù)碼
運(yùn)營(yíng)公司:日照科技
官方網(wǎng)站:http://www.tianyuwz.yzz.cn/
游戲話題(話題):http://newgame.yzz.cn/newspecial/tywz/
最初印象
圖片樣式:
回合制游戲往往不注重游戲畫面的表現(xiàn),這與玩家的習(xí)慣性打開有關(guān)。天羽外傳作為一部即時(shí)戰(zhàn)斗的作品,采用了回合制中常見的簡(jiǎn)單畫面,相當(dāng)出乎意料。“天羽外傳”的畫面風(fēng)格更加漫畫化,無論是人物設(shè)定還是場(chǎng)景表現(xiàn)都有很強(qiáng)的2D回合制畫面風(fēng)格。游戲只有800x600的固定分辨率,系統(tǒng)設(shè)置極其簡(jiǎn)單。為了塑造放松休閑的概念,游戲色彩渲染中經(jīng)常使用暖色,場(chǎng)景裝飾簡(jiǎn)單精致。游戲中有一些建筑模型的3D表示,增強(qiáng)了場(chǎng)景的陰影投射效果。但因?yàn)槿宋锖偷匦蔚暮?jiǎn)化,游戲中建筑和場(chǎng)景裝飾畫面的分離感極其沉重,仿佛直接放在地圖上,進(jìn)而加劇了畫面的整體不協(xié)調(diào)感。值得肯定的是,游戲擁有出色的紙娃娃系統(tǒng),人物的發(fā)型、頭飾、衣服、背部裝飾都可以自由變換,但這并不能改變游戲畫面效果已經(jīng)過時(shí)的事實(shí)。另外UI的劃分和字體顏色的配色都相當(dāng)差,嚴(yán)重影響了畫面的整體美感。
游戲屏幕
職業(yè)系統(tǒng):
游戲開辟了帶有中國(guó)印記的五個(gè)職業(yè),通過簡(jiǎn)單的物理和法術(shù)系統(tǒng)輸出來區(qū)分。不同的職業(yè)有明確的界定,從職業(yè)劃分和技能學(xué)習(xí)方法上可以看出強(qiáng)烈的回合制游戲痕跡。每個(gè)職業(yè)可以放入七種技能,但是只有兩種影響主動(dòng)技能的激活。其他技能會(huì)根據(jù)職業(yè)特點(diǎn)增加玩家的防御、攻擊、抗性、生命極限、寵物加成等屬性。和傳統(tǒng)回合制游戲一樣,“天羽外傳”中的技能升級(jí)會(huì)消耗角色的經(jīng)驗(yàn)和金錢,玩家最多可以將技能升級(jí)到+10的角色等級(jí)。升級(jí)到25級(jí)后,玩家可以自由選擇是否積累經(jīng)驗(yàn)。一開始快速提升等級(jí),然后在某個(gè)節(jié)點(diǎn)提升技能,是很多玩家的選擇。游戲的技能設(shè)定比較教條,個(gè)人戰(zhàn)斗力平衡性不好,團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗觀念非常嚴(yán)重,對(duì)于適時(shí)游戲來說難免苛刻。
技能面板
Pet面板
天羽外傳的寵物系統(tǒng)也因?yàn)閼?zhàn)斗模式的改變,表現(xiàn)出了一定的獨(dú)立性。玩家可以自由捕捉野怪,但需要消耗特定的捕捉道具。游戲中的寵物也有資質(zhì)、技能、成長(zhǎng)、寶貝的概念,保留了打書、延年益壽的元素。與回合制游戲不同的是,如果“天羽外傳”中寵物的忠誠(chéng)度降低,寵物的戰(zhàn)斗實(shí)力也會(huì)相應(yīng)降低,寵物的攻防血量等數(shù)據(jù)也會(huì)隨著忠誠(chéng)度的降低而大幅下降。
既然采用了類似回合制的技能概念,那么有老師的任務(wù)也就不足為奇了。其實(shí)游戲中除了簡(jiǎn)單的主線任務(wù),玩家最賺錢的就是每天限定完成次數(shù)的主線任務(wù)。為了配合游戲中的具體玩法,老師的任務(wù)不僅僅是跑腿打怪,還要獲得經(jīng)驗(yàn),限制活動(dòng)參與。玩家每完成10次大師任務(wù),還會(huì)激活隱藏的戰(zhàn)斗內(nèi)容,在限定時(shí)間內(nèi)擊殺指定目標(biāo),你將獲得豐厚的游戲幣獎(jiǎng)勵(lì)。相比現(xiàn)在的灌輸任務(wù)設(shè)定,“天羽外傳”的任務(wù)更吸引人。但被詬病的是游戲中存在嚴(yán)重的VIP等級(jí)限制。達(dá)到一定級(jí)別后可以完成多輪師徒,可能會(huì)在前期挫傷玩家的積極性。
VIP功能
增值服務(wù):
“天羽外傳”的收費(fèi)系統(tǒng)有點(diǎn)太直白了。雖然收費(fèi)不多,但是條件可能不太好。除了上述老師的任務(wù)限制外,還包括角色世界頻道話語(yǔ)權(quán)、使用自身顏色和表情限制、原地復(fù)活機(jī)會(huì)、包空間、隨身銀行等。,甚至包括掉落物品的概率、升級(jí)經(jīng)驗(yàn)、專屬BOSS挑戰(zhàn)權(quán)限和日常活動(dòng)限制。系統(tǒng)甚至對(duì)玩家的自動(dòng)戰(zhàn)斗進(jìn)行了分類,付費(fèi)就可以享受自動(dòng)修復(fù)、拾取、使用卷軸等外部服務(wù)。這樣的增值設(shè)置更偏向于游戲的風(fēng)格,系統(tǒng)表面的不均衡會(huì)嚴(yán)重影響玩家的游戲認(rèn)同感。
購(gòu)物中心內(nèi)容
一般性評(píng)論:
回合制游戲元素的跨界概念被廣泛采用,使得“天羽外傳”有著不同于其他產(chǎn)品的新鮮感,但卻掩蓋不了游戲陳舊的畫面、枯燥的操作和教條的專業(yè)設(shè)定。游戲在寵物內(nèi)容的號(hào)召力上優(yōu)于同類作品,但作為核心賣點(diǎn)還不夠,而被嚴(yán)格限制的增值服務(wù)限制也大大降低了玩家對(duì)游戲的熱情。以游戲的整體表現(xiàn)來看,我們很難相信“天羽外傳”是一部全新的作品,而這個(gè)測(cè)試服務(wù)器版本甚至出現(xiàn)了2009年游戲公告和大量編碼錯(cuò)誤的問題,同樣令人失望。