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網(wǎng)游陪練職業(yè)(游戲陪練師是什么職業(yè))

時間:2024-03-09 15:24:43    編輯:azu

年輕人、白領(lǐng)和游戲玩家,你更喜歡哪種職業(yè)?

30歲的X先生選擇了后者。作為一名電子商務(wù)專業(yè)的學(xué)生,他在朋友的推薦下從一名普通的電子競技選手成為了一名專業(yè)的游戲陪練老師。除了分享游戲攻略和經(jīng)驗,石老師在游戲過程中還結(jié)交了許多志同道合的朋友。

企業(yè)白領(lǐng)和游戲玩家兩種職業(yè)如何選擇?

網(wǎng)游陪練職業(yè)

“作為一個新興職業(yè),玩游戲既有穩(wěn)定的收入,又有空閑的時間。更重要的是,這份工作能讓我把自己的愛好和職業(yè)結(jié)合起來,最大限度地發(fā)揮個人價值。”

Newzoo發(fā)布的《2022年電子競技市場報告》顯示,2022年,全球電子競技觀眾人數(shù)將增至5.32億,同比增長8.7%。每月觀看一次以上電子競技賽事的核心用戶數(shù)量將達到2.61億以上。預(yù)計這一數(shù)字將在2025年以8.1%的復(fù)合年增長率擴大至3.18億人,全球電子競技觀眾總數(shù)將超過6.4億。

用戶規(guī)模的快速增長帶動了電子競技行業(yè)的“破圈”,也為陪玩行業(yè)提供了潛在的用戶基礎(chǔ)。電子競技游戲的“強互動性”和“強社交性”使得用戶的社交需求日益凸顯,游戲玩法場火熱。

與此同時,陪玩行業(yè)也在走向規(guī)范化和標準化。通過人才體系和行業(yè)標準的建立,它正在獲得越來越多的社會理解和認可。

從野蠻生長到標準規(guī)范

2014年堪稱“游戲元年”。這時候,以“游戲玩法+技能分享”為主要功能的游戲社交平臺開始出現(xiàn)。

“伴隨游戲產(chǎn)業(yè)作為大游戲賽道的補充,應(yīng)積極發(fā)揮其在優(yōu)化用戶游戲體驗、促進就業(yè)等方面的作用。”一位游戲行業(yè)分析師表示。在他看來,在一些具有團隊戰(zhàn)斗屬性的游戲中,需要經(jīng)驗豐富的游戲玩家作為補充來提高游戲體驗。此外,一些游戲社區(qū)的性別比例失衡導(dǎo)致游戲氛圍不和諧,游戲玩法的加入改善了這種情況。此外,許多正能量的游戲玩家也可以促進整個游戲社區(qū)的良好氛圍。

“游戲玩法一定是未來的剛需。”重慶市電子競技運動協(xié)會的于波在接受媒體采訪時表示。根據(jù)艾瑞咨詢的預(yù)測,2021年電競游戲市場規(guī)模將超過140億元,成為電競行業(yè)除游戲、直播、賽事之外的第四大賽道。

網(wǎng)游陪練職業(yè)

在巨大的市場空間下,快速發(fā)展的“游戲玩樂”行業(yè)仍受到諸多因素的不利影響。中國音樂數(shù)字協(xié)會第一副主席、游戲工委主任張怡筠此前在接受新華社專訪時強調(diào),電子競技行業(yè)需要提高標準,規(guī)范培訓(xùn)準入門檻。

為加緊為電子競技行業(yè)設(shè)置“紅綠燈”,2022年6月,上海市電子競技運動協(xié)會牽頭起草了《電子競技指導(dǎo)師管理規(guī)范》和《電子競技指導(dǎo)師服務(wù)水平評價指南》,通過完善電子競技指導(dǎo)師資質(zhì)認定、服務(wù)要求、技能水平等細化要求,進一步規(guī)范了電子競技指導(dǎo)師的認定和管理。

一位電子競技行業(yè)分析師表示,“游戲玩法”正在積極變革,行業(yè)規(guī)范也在逐步完善,有利于引導(dǎo)行業(yè)良性發(fā)展,提升用戶體驗。在他看來,通過提高電競陪練和玩電競的門檻,加強職業(yè)培訓(xùn)和監(jiān)管,可以更好地將玩家、企業(yè)和政府三方力量擰在一起,電子競技將繼續(xù)朝著主流文化和商業(yè)化的方向前進。

新興職業(yè)帶動靈活就業(yè)。

“和朋友一起玩有巨大的市場需求,可以創(chuàng)造太多的就業(yè)機會。”一位電子競技行業(yè)從業(yè)者表示,“在規(guī)章制度建立的背景下,游戲所能帶來的商業(yè)價值和社會意義是不可估量的。”

從兼職到全職,越來越多的年輕人加入到游戲玩樂行業(yè)。

據(jù)了解,已有超過10萬人參與了游戲玩法行業(yè)。游戲化不僅帶來了“靈活就業(yè)”的更多可能性,也在一定程度上緩解了就業(yè)問題。

游戲陪練教練董先生說,在口罩期間,他靠“陪他玩”度過了待業(yè)在家的艱難時光。“平均每天3-5個小時,他能掙3-5千元。”

如果你是全職,請參考這個時間與收入的比例。

2019年,人力資源和社會保障部將“電子競技運營師”和“電子競技選手”列為新職業(yè)。緊接著,中國通信行業(yè)協(xié)會電子競技分會發(fā)布了《中國電子競技培訓(xùn)師標準》,據(jù)了解,已有4萬人通過了國家電子競技培訓(xùn)師職業(yè)資格認證考試。

未來,隨著電子競技的進入,玩游戲?qū)⒊蔀槌R?guī)職業(yè)之一,游戲行業(yè)將為社會創(chuàng)造更多的就業(yè)機會。

“賦能從業(yè)者,讓專業(yè)人士以更高標準的服務(wù)質(zhì)量提升用戶滿意度,游戲玩法正在換擋升級,參與推動游戲產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展。”一位電子競技行業(yè)分析師表示,隨著人才體系的培育和建立,從業(yè)者也將獲得更多的社會認可,并在社會上提升更多的靈活就業(yè)機會。

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