異界劍魔(異界之劍魔神話 劍雨)
異界劍魔
4、魔術(shù)舞蹈
主力是逆天的普諾和叫魔鬼的塔莫斯的進(jìn)攻。吸血舞成為清場(chǎng)的絕佳小動(dòng)作,暴民舞則是爆發(fā)的良好輔助技能。
魔九最大的亮點(diǎn)就是超強(qiáng)的單擊爆發(fā)力。血飲和Tamos都變成一個(gè)多階段攻擊+一個(gè)終結(jié)攻擊的模式,而70ex直接發(fā)動(dòng)大規(guī)模爆炸(血怒)。這種技能模式便于劍魔在短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)理想傷害,告別曠日持久且危險(xiǎn)的多階段攻擊。
流派的缺點(diǎn),或者說門檻,就是對(duì)配置的要求非常高。因?yàn)樘籽b并沒有過多的強(qiáng)化技能總威力,所以魔法9在大部分怪物只用一兩個(gè)技能就能解決的情況下優(yōu)勢(shì)明顯,傷害太低的時(shí)候會(huì)很尷尬。
綜上所述,這個(gè)流派適合裝備頂級(jí)的土豪,是參與賽車的不二之選;小康裝備,玩家用來在其他位面刷白圖殺魂也很舒服。
5.魔人的犧牲
主力是跳舞的暴民,兩個(gè)怪物可以召喚10個(gè)頭像,非常酷。但是其他技能因?yàn)闆]有加,顯得有些弱。
魔人9下的團(tuán)魔百分比是整個(gè)流派中最強(qiáng)的,幻想總百分比達(dá)到40w%,如果只吃破刺的一半也是26w%。賬單直接減半到13w%重量。
和它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手血祭6相比,如果是頂級(jí)強(qiáng)散+全合一,血祭6是趕不上魔人9的魔法百分比的,更何況魔人還有cd和敵方分身數(shù)量的優(yōu)勢(shì)。
但是,缺點(diǎn)也很明顯。魔人9在單怪地圖中表現(xiàn)較弱,比如在安托萬系列地圖中輸出包的位置就完全不能勝任。
當(dāng)前版本的魔人9雖然沒有剛轉(zhuǎn)來的時(shí)候那么強(qiáng),但還是相當(dāng)合格的套裝。
定位偏向于白色地圖和日常殺魂服,在未來的默城地圖中應(yīng)該也會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
6.加羅亞的哀悼
核心是Jaroa九件套,大幅提升優(yōu)化了召喚惡魔和封印的封印(相比TP5的封印傷害提升100%左右,優(yōu)化了范圍和cd),順便強(qiáng)化了60EX的食物。
固傷是主要原因,所以鍛造和疊高強(qiáng)度更重要;但是后期很難提升,只能走上追求SS和高強(qiáng)度紅字裝備的道路。
28級(jí)封印+5級(jí)封印+伽羅亞9級(jí)封印的TP可以達(dá)到3500次;9+1完整體劍魔達(dá)到了4600次定傷(6級(jí)tp),所以劍魔這個(gè)流派根本不能算百分比職業(yè)。
缺點(diǎn)是輸出模式破壞嚴(yán)重,導(dǎo)致輸出時(shí)間更長,職業(yè)本身缺乏控制技能。最理想的敵人還是雜谷、巨龍這樣的大體積樁頭。
因?yàn)槭枪潭▊Φ牧髋桑矫癃?dú)立時(shí)可以穿越白圖,放松靈魂,土豪的傷害也已經(jīng)過億位數(shù)。是新手推薦的第一套,也非常容易征服其他世界。