偽裝游戲《AgentA》第三章ruby的陷阱攻略
偽裝游戲《AgentA》第三章ruby的陷阱攻略
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偽裝游戲《AgentA》第三章ruby的陷阱攻略
1.按下手提箱按鈕,玩一個小游戲,打開手提箱。
2.嗯。寫到這里還真累呢。所以我會對不關(guān)明頌鍵的地方一筆掠過(笑)
3.對著手提包胡亂操作一番,打開下方的機(jī)關(guān)。再對機(jī)關(guān)胡亂操作一番,打開機(jī)關(guān)。
4.在左側(cè)拿到手柄和小栓子10和發(fā)光體并發(fā)現(xiàn)一個奇怪的圖案。
5.把手提包,監(jiān)控和臺子左側(cè)的三個圖案組合起來打開正下方機(jī)關(guān)。拉下開關(guān),變形!!!
6.拿到鑰匙,再變形。打開小窗,得到發(fā)光體。再把小栓子放到右邊的墻上,方法是ruby留的紙的背面。(這里要是按照我的性格,要設(shè)激清鄭置兩個折疊,作者只設(shè)置了一個墻體的反轉(zhuǎn))
這里要讓小老鼠到小栓子下方的那個洞里。
7.再次變形!!!先到右邊的洞,點(diǎn)一下老鼠,然后拉下開關(guān)。然后到左邊的洞,老鼠就會把鑰匙給你了。
8.鑰
開 柄 轉(zhuǎn)。拿 池 走
人。
9.左邊的機(jī)關(guān)呢,我看了一分鐘才看懂,先把下面的顏色按電腦顏色對齊然后要把所有的旋轉(zhuǎn)頻率一致,下面才會做活塞運(yùn)動(???)。看懂了就不難了。
10.鑿
左 石 掉 磚 壓 拿 體
開。
11.右邊密碼表就是小學(xué)規(guī)律題。等差數(shù)列,第一行d=3,第二行d=4,第三行d=5。打開之后拿到一個發(fā)光體。密碼分別在監(jiān)控,左側(cè)機(jī)關(guān),臺子右側(cè)。
12.按照右側(cè)機(jī)關(guān)三個鎖的圖像調(diào)整激光方向,拿到最后一個電池。大正孫功告成!