口袋妖怪漆黑的魅影 請(qǐng)問(wèn),幾種屬系怎樣相克的
口袋妖怪漆黑的魅影 請(qǐng)問(wèn),幾種屬系怎樣相克的
克制蟲(chóng)系的屬性 火 飛 巖
克制飛行系的屬性 電 冰 巖
克制毒系的屬性 地 超
克制地系的屬性 水 草 冰
克制巖系的屬性 水 草 格 地 鋼
克制鋼系的屬性 火 地 格
克制鬼系的屬性 鬼 惡
克制普通系的屬性 格
克制格斗系的屬性 超 飛
克制火系的屬性 水 巖 地
克制水系的屬性 電 草
克制草系的屬性 火 冰 飛 毒 蟲(chóng)
克制電系的屬性 地
克制冰系的屬性 火 鋼 格
克制龍系的屬性 冰 龍
克制超能高沖力系的屬性 鬼 惡 蟲(chóng)
克制惡系的屬性 格 蟲(chóng)
擴(kuò)展資料:
至最新的精靈寶可夢(mèng)游戲第七世代“太陽(yáng)/月亮”,總共18種屬性,分別是:一般、火、水、草、電、冰、蟲(chóng)、飛行、地面、巖石、格斗、超能力、幽靈、毒、惡、鋼、龍、妖精。
不僅精靈寶可夢(mèng)(臺(tái)譯神奇寶貝,港譯寵物小精靈)有屬性,招式也有其屬性,而其威力則以乘數(shù)計(jì)。攻擊優(yōu)勢(shì)屬性時(shí),可以到雙倍甚至四倍計(jì)算,
攻擊劣勢(shì)屬性時(shí),攻擊威力減半甚至無(wú)效。
單一屬性的計(jì)算如圖,而雙屬性計(jì)算方法是2個(gè)屬性受到的加成比相乘,例如:使用火系技能攻擊巖石系和鋼系會(huì)造成1倍傷害(2X0.5=1);
使用火系技能攻擊水系和龍系雙屬性的敵人會(huì)造成1/4的傷害(0.5X0.5=0.25);使用火系技能攻擊蟲(chóng)系和草系雙屬性的敵人會(huì)造成4倍傷害(2X2=4);
使用格斗系的技能攻擊鬼系敵人無(wú)效(2X0=0)。
特性和技能的特殊效果會(huì)影響傷害計(jì)算,例如:使用技能冷凍干燥會(huì)對(duì)水屬性造成雙倍傷害;嗅覺(jué)可宏念瞎以使普通系技能命中鬼屬性,并造成1倍傷害
屬性一致加成
屬性一致加成(日文︰蔽空タイプ一致ボーナス,英文︰Same-type attack bonus,簡(jiǎn)稱 STAB),是指在技能的屬性與使用該技能精靈寶可夢(mèng)的某一屬性一致的情況下,該技能造成的傷害上升50%的現(xiàn)象。
當(dāng)精靈寶可夢(mèng)使用技能的屬性與自身任一屬性相同時(shí),傷害加成50%,為原1.5倍。
當(dāng)精靈寶可夢(mèng)使用技能的屬性與自身任一屬性相同時(shí),且持有“適應(yīng)力”特性時(shí),傷害加成100%,為原2倍。
當(dāng)妖精皮膚特性的精靈寶可夢(mèng)使用一般系技能時(shí),該技能計(jì)為妖精系技能,傷害加成30%,為原1.3倍。
當(dāng)冰凍皮膚特性的精靈寶可夢(mèng)使用一般系技能時(shí),該技能計(jì)為冰系技能,傷害加成30%,為原1.3倍。
當(dāng)天空皮膚特性的精靈寶可夢(mèng)使用一般系技能時(shí),該技能計(jì)為飛行系技能,傷害加成30%,為原1.3倍。
組合技(水之誓言、火之誓言、草之誓言)必定屬性加成。
屬性一致加成不會(huì)應(yīng)用到特定傷害值的技能,或者不使用一般的傷害計(jì)算公式的技能,比如龍之怒和地球上投。
屬性一致加成對(duì)覺(jué)醒力量、自然恩惠、氣象球、制裁之礫等屬性不定的技能有效。若技能的實(shí)際屬性與精靈寶可夢(mèng)的某一屬性一致,則該精靈寶可夢(mèng)使用技能造成的傷害上升50%。
“屬性一致加成”的設(shè)定在第一世代便已出現(xiàn),此后并未改變。
參考資料:口袋妖怪屬性-百度百科