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火炬之光里強(qiáng)化的規(guī)律

時(shí)間:2025-01-12 20:00:24    編輯:azu

火炬之光里強(qiáng)化的規(guī)律

規(guī)律!?下面有,注意幾率有實(shí)際幾率和表面幾率之分 (1)黑店: 強(qiáng)化第一次時(shí),給正隱出幾率為2%,實(shí)際幾率p1=3%; 強(qiáng)化第二次時(shí),給出幾率為4%,實(shí)際幾率p2=6%;返蠢 強(qiáng)化第三次時(shí),給出幾率為6%,實(shí)際幾率p3=9%; 以此類(lèi)推; (2)野外: 強(qiáng)化第一次時(shí),給出幾率為1%,實(shí)際幾率p1=1.5%; 強(qiáng)化第二次時(shí),給出幾率為2%,實(shí)際幾率p2=3%; 強(qiáng)化第三次時(shí),給出幾率為3%,實(shí)際幾率p3=4.5% 再算算連續(xù)強(qiáng)化的規(guī)律 鎮(zhèn)子黑店: 連續(xù)5次強(qiáng)化成功(強(qiáng)化到10%成功以后停止)=62% 連續(xù)6次=51% 連續(xù)7次=40% 連續(xù)8次=31% 連續(xù)9次=22% 連續(xù)10次=16% 連續(xù)11次=10.5% 連續(xù)12次=6.7% 連續(xù)15次=1.3% 連續(xù)20次=0.26% 連續(xù)25次=一百萬(wàn)分之一以下(幾率有點(diǎn)低……) 結(jié)論: 1.關(guān)于強(qiáng)化這個(gè)問(wèn)題我覺(jué)得3DM真的很有想法,通過(guò)‘無(wú)變化’這個(gè)情況變相的增加了強(qiáng)化失敗的幾率(是增強(qiáng)游戲的耐玩性嗎……?) 2.某一次強(qiáng)化成功率(黑店和野外通用):1-[1.5×給出幾率(就是面板上寫(xiě)出來(lái)的失敗幾率)] 3.可以發(fā)現(xiàn)越到后面強(qiáng)化失敗幾率上升的越快,注意:是‘上升’的越快 4.野外和黑店強(qiáng)化成功率幾乎有著天壤之別!這就是為什么很多人都喜歡去野外強(qiáng)化裝備(但是到后來(lái)都?jí)虻偷摹? 5.黑店成功強(qiáng)化到6次、野外成功強(qiáng)化9次的成功率都接近50%,也就是說(shuō)10件平均已經(jīng)爆了5件,再往下強(qiáng)化要隨時(shí)做好血本無(wú)歸的準(zhǔn)備- - 6.如果不想讓裝備刷爆就一次也別強(qiáng)化,一次都不行,很多人有習(xí)慣不管裝備初始屬性多少就拿去強(qiáng)化,結(jié)果很多初始屬性很好的裝備都刷沒(méi)了,比如+12暴擊幾率的劍……唉…… 7.真正強(qiáng)的裝備不在于上面有多少屬性,而在于有多少屬性你用舉世廳的到…… 順便說(shuō)一個(gè)bug,就是賭博,你拿一個(gè)有孔的裝備,點(diǎn)賭博,然后把鼠標(biāo)移到賭博的裝備上,假如有孔,那么你的裝備欄里面的物品也會(huì)顯示孔,看到有三個(gè)需求和孔的裝備就是好裝備了~~~

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