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怎樣才能玩好FIFA啊?有沒有FIFA的攻略?

時間:2025-01-14 19:16:48    編輯:azu

怎樣才能玩好FIFA啊?有沒有FIFA的攻略?

希望一些還沒有對04按鍵熟悉的人多看一下…… 進攻: a鍵:長傳(有力數亮或量條控制) s鍵:短傳(傳給身邊的隊友,無力量條控制) d鍵:射門(按鍵越長,威力越打) q鍵:隊員自動跑位 w鍵:短傳(有力量條控制,按鍵越長,威力越大)頭球(點擊此鍵,將有機會看見頭球傳球) z鍵:04中新增加的鍵(定位鍵)(可以選擇三個不同的隊員進行,多選擇傳球,不在是單一的了!) shift鍵:晃人鍵:跑動中,按一下shift鍵,做晃人動作(由于是試玩版,小弟用到現在只用出一種晃人動作 )如有人,玩去其他的晃人動作,請你告訴大家一聲! c鍵:原地停留中,按住c鍵再按方向鍵鍵唯,可以看見球員,慢步趟球移動! c鍵+z鍵:不論再進攻還是防守中,先按住c鍵再按z鍵的話,將會出現陣行變換設置!(有普通、防守、進攻三種選擇) 防守: a鍵:鏟球(很容易,吃牌) s鍵:切換隊員 d鍵:用身體的方式去干擾對方球員進攻,有時能使出推人動作!開大腳解圍球(能做出大腳解圍動作,把球踢向前場或邊線) w鍵:有高空球來時,點擊w鍵,將會看見爭搶頭球!門將出擊(只要在對方進攻時,一直按住w鍵不放,門將就會出來封堵或破壞對方的來球了) (防守時,小弟好象就玩出這點來,如果還有其他按鍵,請你告訴大家,謝謝) 其他按鍵: e鍵:加速鍵(使自己操作的球員,飛奔起來) 9號鍵:地圖鍵(打開小地圖) esc鍵:比賽暫停(如果按一次,不行的話,就多按幾次) 補充: w+s或w+d鍵:在有長傳球的時候,無論是在進攻還是防守時,多半都能用出頭球來!(不過有時還是要看隊員的卡位的,如果位置不好的只會跳起,而爭不到頭球,至于頂到球后,球的走向好象還不能隨心所欲的控制{就算加了方向鍵,也是這樣}) c鍵:防守時,一直按住c鍵是召集全隊回防,和使離對方帶球隊員最近的隊員進行協防! z+c鍵(戰術鍵):除了上面所說的三種外,在進攻時還有其他的一些選擇! possession:控球戰術,以控制球為主(在比賽結束時用,比較的好或以由守轉攻,而對方球員以站好位的時候用也行) pressing:全場緊逼打法 contain:收縮防守(陣型可能以包圍,化解對方進攻) attack:全隊壓上(陣型整體壓上,進入全隊反攻狀態) defend:改為防守陣行(陣型整體押后,以利與防守) long ball:可能以長傳反擊為主,陣型中前鋒與中后場的距離較遠,這樣打反擊時可以直接長傳(英試打法,長傳沖吊) neutral:自由控制,無明確的戰術! wingplay:邊路突破,利用邊前衛和邊后衛助攻,對付中路死守時特別有效。(現實中,很多球隊都用這個戰術哦!) 角球時的選項: in swinging centre:球開到禁區中間。 in swinging far post:球開遠角。 in swinging near psot:球開近角。 driven:自定義戰術。 關于新功能the off ball的介紹: 大家都知道只要按z鍵后,就會有三名球員讓你選擇了,你可以把球傳給其中的任何一位,但大家有沒有覺得有時他們的戰位并不是很好,有時薯伍有一傳到你選擇的那位球員腳下,就被對方球員斷走了! 而在以前ea 的演示動畫中,我們能看到能控制無球隊員自由的跑動,來更好的接應隊員的傳球,來更好的完成進攻。這個功能就要用到ea 這次開發的新功能the off ball了! 進攻的時候先按一下z鍵,這時有靠前的三名隊員頭上就會出現1、2、3的選項了,然后按shift鍵+方向鍵!大家看到了什么,剛剛再1、2、3里你所選擇到的那名球員按你所控制的方向跑動起來了!之后只要跑動到你覺得滿意的地方,按傳球就行了! 缺點:用鍵盤和無右搖手柄的方法由于則有一個方向鍵(桿),所以會出現當前控球球員和跑位隊員同步。而雙搖手柄則不存在這個問題,也就是左搖桿控制控球隊員而右搖桿控制跑位隊員,實現真正的分離! shift鍵(假動作鍵): 按著c鍵向上或下是拉球 按c鍵向左或右是倒退拉球和走路推進 按著shift鍵再按c鍵和方向鍵是拉球后快速啟動 按著shift鍵再按c鍵、e鍵和方向鍵 (從別的網站上看來的,小弟沒試出來過,但他們說能用!所以我也帖出來了,大家試試!)

-- 作者:大滿貫-- 發布時間:2004-4-27 13:08:00-- 《FIFA2004》的邊后衛、中衛防守問題 當電腦在中路或者中路靠一側的地方攻過來,通常情況下是我方中衛迎上去,而邊后衛在斜線位置墮后,這樣邊后衛起到一個隨時補位的作用,乍看上去邊后衛與中后衛的距離好象遠了些,但實際打起來,我的中衛即使被電腦前鋒晃過,那我的邊后衛還是可以來得及斜斜地向中路插過來敵住對方前鋒。 我想用一句"觀點與角度”的ESPN臺詞來重新解釋FIFA2004后衛的現象。 首先,我們不能用以往FIFA的防守觀點來看04,因為在以前的FIFA里,我們的防守是怎么樣呢?是總能搶下電腦前鋒的球,不讓電腦射門。所以,在03里的賽后比賽分析,大家應該可以看到雙方射門次數比是相差很遠的,可能一場下來,電腦的射門只有兩三次,這當然是不真實的。 但是,由于我們有這個FIFA防守的習慣,所以玩04的時候,不期然地,我們總想在中場、禁區前就能搶斷下電腦的球。而按照以往的慣例,這一招絕對是有效的。然而,這次我們的對手是FIFA04。 FIFA04的電腦在控球和帶球方面做得很好,很象真實比賽。因為在真實比賽里對手帶球,如果我們冒然搶斷,是很容易被對方晃過的。因為現實中,帶球的人眼睛里除了球,除了球場,還會瞄著防守隊員的小動作——我這里說的小動作,不是指拉拉扯扯那些小動作,而是作任何動作前,我們都基本能看到作這個動作之前的小征兆。 就好象兩個拳師比招,他們要看的,除了對方的拳,還看是對方的肩膀,因為你出的什么拳,都可以在肩膀的動作里看出征兆。 控球避過對方攔截也是一樣的原理,能預測在先,就能判斷出對方的攔截方法及方位,自然就能掌握先機。如果我們象以往的FIFA那樣,直挺挺地沖到電腦帶球者的面前,以為出腳一攔就能"腳”到擒來,那一定會吃電腦的虧。 要搶下電腦腳下的球,不能操之過急,要看準了才按D,過早按D,就等于拳師出拳前肩膀拼命往后縮,對方自然知道你的意圖。但是,04的電腦也很聰明,如果你冒然出腳搶,他可以輕松閃過;但如果你不輕易出腳,選擇和他對峙,他還是有辦法的,他會先向一邊一晃,誘使你以為他會側邊突破,很自然地馬上按D搶斷,但電腦卻是虛晃一槍,向另一側帶球疾過。這種情況在電腦已經突入禁區一側的時候最常見,自問我踢后衛也是挺有心得,一般情況下一對一對抗我都能扛得住,而且我能正確選擇出腳攔球的時機,但面對電腦的虛虛實實,我有時候也是心驚肉跳。 回頭再說說邊后衛的問題,在03里邊后衛連越位也不會造,的確是很大毛病,但04里,不能再這樣指責04的設計。 首先,我們要看看我們選擇的總體戰術趨勢,是以攻為主,還是以守為主。(看看Z+C的F選項,是ATTACK還是DEFEND,還是兩者中間),再看看防守戰術D選項中,是CONTAIN還是其它。我發現,CONTAIN,本意是包容,包納,它可能是指一種打包圍圈的防守戰術。在這種戰術下,邊后衛一般留在邊路,而作為邊后衛本應向中路靠攏的位置改由防守中場代替,換句話說,這種CONTAIN防守戰術,似乎是利用兩名中衛在后,兩名中衛在兩邊,兩名防守中衛在前的格局,來把對方的前鋒包圍在其中,邊后衛留在兩側的作用,就是不讓電腦在無法射門的情況下將球傳向兩邊再度形成進攻。 這種防守戰術要求中衛和防守中場有很強的防守能力,所以把邊衛留在邊路,既可以封堵去路,又可以隨時在中路斷球后馬上傳給邊路,邊衛由于沒有對方人員干撓,所以就可以輕易長傳到前場發動進攻。 不過,我覺得,以現在我們初玩04的防守能力,用CONTAIN來防守是一件很冒險的事,因為我們還沒有絕對的把握搶斷電腦的球。 再說說協防補位的問題。 剛才說過了,中衛上前攔截,邊后衛在斜后方,這樣的設計其實也無不可。這就是"觀點與角度”的問題,我們覺得電腦能比較輕易帶球突破中衛防守,所以自然希望邊后衛離中衛的距離越近越好。實際上如果邊后衛與中衛的距離太近的話,那也不是最正確的作法,距離近了,邊后衛容易補位,但同時也有空檔,對方也可以有相應的應對之法。 這就是足球的哲學。 再打多一些吧,一開始的時候我們不習慣,是因為我們習慣以前的FIFA。但多點時間玩04,然且多花點心思去積累心得,那么電腦也不是恐怖無敵。 在實況里,可以進入戰術菜單,微調每個球員的位置是前一點還是左一點,不知道正式版的04是否也有類似的設置。如果有的話,那些害怕邊后衛離中衛距離遠的朋友應該可以在那里進行調節,那我覺得目前的設置也沒有太大的問題,至少我現在可以說,WC電腦現在也不能再象幾天前那樣輕松在中路打空檔進球,現在我也沒有出現什么補位不及時的漏洞,當然現在我還是會輸給WC電腦,那是因為電腦的進攻方法并不單一,并不僅僅是在中路,我就試過被西多夫在離右柱20度角十米左右的位置直接破門,當時我以為射門角度已經很窄了,所以后衛讓出位置而把注意力集中在西多夫會橫傳中路,哪知道他真的射了,而且射得又準又狠,這樣的輸球,我,布豐,也沒辦法啊。 最后我要說的是,希望能看到電腦是怎么設置戰術,為什么我們的玩家說邊后衛如何如何不好,為什么電腦的邊后衛卻沒有類似的現象呢?換句話說,我們也要向04的電腦學習學習。 另外補充一句,當電腦進攻的時候,默認是中衛上前攔截,邊后留后,其實也可以按S切換,換成邊后衛上前,中衛留后,但是中衛留后時他也是會象邊后留后一樣,會拉開一段距離并且在斜角位置的。

-- 作者:大滿貫-- 發布時間:2004-4-27 13:09:00-- 《FIFA2004》定位球直接射門的技巧 首先,我想先講講定位球的變化。應該說,2004的定位球直射大體上可以說是2003版本的強化+改進。為什么那么說呢?總體來說,兩代的定位球直射的操作方法都是基本一樣的,具體操作如下: 鍵盤:光標控制鍵控制對門的方向。 SHIFT+光標控制鍵控制踢球的部位。 D控制射門力度和準確度。 ps2手柄:X控制射門力度和準確度。 R3(戲稱右邊的"奶頭”)搖桿控制踢球的部位。 方向鍵控制對門方向。 但是,03和04最大的不同就在于對于力度和準確度的不同方面存在差異。由于03設計的不合理性,所以04對于射門準確度的苛刻程度也就有所提高了。03只要對門方向變為不半透明,指針只要指到綠色的地方基本上就可以進,而且綠色的寬度基本上是固定的。各位只要多多掌握好節奏就很容易破門。但是,有一些非常匪夷所思的進球也都是因為系統的不合理,而在03里面產生了(各位看看CNDI等等給位高手的定位球就算曉角度守門員都沒有辦法防,確實有點不可思議~~~~~~~) 然而04的精確度和力度方面目前就是分開處理的。這樣導致的后果就是隨機性馬上增加了(難度自然也就增加了)。目前,根據我的摸索,定位球的方法一般如下: 在對門方向的設定方面,盡量貼緊門柱和門眉接合的地方,但是也不能把方向完全放到最邊緣,我們應該根據現實生活中足球反彈入門柱的軌道適當的調整一下(具體的效果并不是每次都相同,關鍵是靠你的判斷)。否則的話,要么就是反彈回來,要么就是給守門員沒收(感覺04的守門員能力也太強了,近距離勁射居然也能用手接住而不是用手檔出。。。。。汗~~~~)。 然后就是那個踢球部位的設定了,這個設定要注意一點,就是,當你想射左邊的門框時,你就把部位設定到右下角45度;射右邊自然也就設定到左下45度。(這個是否必然我不清楚,反正我能進球的那幾次就是那么設定的。估計還和隊員的左右腳習慣有關,具體是否如此還請各位高手多多研究~~~~~) 然后就是按X或者D的射門了。04的設定比較特別,更加考反應,首先,當我們第一次按下D時,蓄力條向右邊移動,這個時候就是控制射門力度的時候了,根據我的實踐(不一定對~~~)力度最好如下: 但是,03和04最大的不同就在于對于力度和準確度的不同方面存在差異。由于03設計的不合理性,所以04對于射門準確度的苛刻程度也就有所提高了。03只要對門方向變為不半透明,指針只要指到綠色的地方基本上就可以進,而且綠色的寬度基本上是固定的。各位只要多多掌握好節奏就很容易破門。但是,有一些非常匪夷所思的進球也都是因為系統的不合理,而在03里面產生了(各位看看CNDI等等給位高手的定位球就算曉角度守門員都沒有辦法防,確實有點不可思議~~~~~~~) 然而04的精確度和力度方面目前就是分開處理的。這樣導致的后果就是隨機性馬上增加了(難度自然也就增加了)。目前,根據我的摸索,定位球的方法一般如下: 在對門方向的設定方面,盡量貼緊門柱和門眉接合的地方,但是也不能把方向完全放到最邊緣,我們應該根據現實生活中足球反彈入門柱的軌道適當的調整一下(具體的效果并不是每次都相同,關鍵是靠你的判斷)。否則的話,要么就是反彈回來,要么就是給守門員沒收(感覺04的守門員能力也太強了,近距離勁射居然也能用手接住而不是用手檔出。。。。。汗~~~~)。 然后就是那個踢球部位的設定了,這個設定要注意一點,就是,當你想射左邊的門框時,你就把部位設定到右下角45度;射右邊自然也就設定到左下45度。(這個是否必然我不清楚,反正我能進球的那幾次就是那么設定的。估計還和隊員的左右腳習慣有關,具體是否如此還請各位高手多多研究~~~~~) 然后就是按X或者D的射門了。04的設定比較特別,更加考反應,首先,當我們第一次按下D時,蓄力條向右邊移動,這個時候就是控制射門力度的時候了。

-- 作者:大滿貫-- 發布時間:2004-4-27 13:09:00-- 《FIFA2004》任意球教程 1.調整好踢球的位置和射向球門的位置(與fifa03一樣)。----------觸球部位 2.按射門鍵(D),光標開始向右移動。 3.在力量條大約1/2處再按射門鍵(D),然后指針會向左走。---------力量 4.再按射門鍵(D)把指針停在綠色區域(與fifa03一樣)。----------準確度 補充說明:罰任意球要按3次射門鍵,而且指針速度比03快多了,一定要抓緊時間,時間到了電腦自己會踢飛的!要進球必須滿足三個條件:觸球部位,力量,準確度(也就是綠格)。

怎樣才能玩好FIFA啊?有沒有FIFA的攻略?

-- 作者:大滿貫-- 發布時間:2004-4-27 13:10:00-- FIFA2004-CAREER模式教學FIFA2004 Skill 綜合數值 Aggrs 侵略性 Aware 意識 Balnce 平衡 Blctrl 控球 Dribbl 帶球過人 Heading 頭球 Lngball 長傳 Mrking 盯人 Pace 速度 Passing 傳球 Reflex 反應(守門員) Rushng 出擊(守門員) Shtacc 射門準確性 Shtpwr 射門力量 Stamna 耐力 Strgth 力量 Tackl 攔截 Throw 拋球(守門員) Fatige 疲勞度 Condtn 狀態(其實相當于體力) Form 表現評分 Morale 士氣 CAREER MODE中訓練模式分為Individual Traning(個人訓練)和Team Physical Training(球隊體能訓練)兩項,后者比較簡單就不作介紹了,這里主要介紹個人訓練。 在個人訓練中,每周玩家可以為每個球員安排最多三項的訓練項目,不過安排這些項目是需要花費很多威望值的,而且在一個球員身上安排得越多,花費更是越大。普通球員的訓練有Sprints(速度)\Passing(傳球)\Shooting(射門)\Heading(頭球)\Tackling(攔截)\Techque(技術)六項,守門員則只有GK Agility(靈活性)\GK Skill(守門技巧)兩項,以下分別介紹這六項所對應提升的數值: Sprints: Aggrs, Pace, Stamna, Strgth Passing: Lngbll, Passng Shooting: Shtacc, Shtpwr Heading: Balnce, Headng Tackling: Mrking, Tackl Techque: Aware, Blctrl, Dribbl GK Agility: Reflex, Rushng GK Skill: Throw 在經過訓練后,查看球員的資料,會看到屬性旁邊有一條綠色的棒狀物,只要這條綠色棒升到頂,該項屬性就會提升一點。 另外,數值高、年齡成熟的比數值低、年輕的要花費多很多威望值,而增長幅度卻很小,我玩切爾西時克雷斯波這些花費上千的我基本上不去練的,而喬科爾的進步卻很大,因此鼓勵大家培養年輕球員!

-- 作者:大滿貫-- 發布時間:2004-4-27 13:11:00-- FIFA2004-FREESTYLE過人篇FIFA2004 果然使用了NBA LIVE 2003的FREESTYLE。。我現在過人就像菜你們一樣容易!不過要用內維德、FIFA2004果然有技術區別!!!我用尤文的后衛做過人的動作很難做出來,有的就做出來了,但是球脫腳了,就是不會帶球!用內維德360轉身就像菜你們。要轉就轉,用2個中后衛怎么按也不行,不過右后衛圖拉姆可以,可見不再像2003誰都可以是球星。 用鍵盤玩FREESTYLE。。前提是你要有用鍵盤玩拳王KOF系列的基礎,偶是沒問題的。按住SHIFT+C后,配合方向鍵作出一系列動作、例如360轉身:右 上 左還有晃左帶右等等動作。其實就是半圓。。。用手柄當然最好了。。

-- 作者:大滿貫-- 發布時間:2004-4-27 13:11:00-- FIFA2004-全局經驗談作者:游俠-潤菜 玩到FIFA2004正式版才發現這款游戲較前作相比改進還是比較大的。狡猾的EA公司并沒有把04中最大的創新經理模式放到試玩版中,隨著經理模式的出現,球員在一個賽季中身體狀況會不停的變動。這使得玩家不必只在紅黃牌停賽和受傷的情況下才能更換上場隊員名單,讓漫長的賽季變得不再枯燥。經理模式(Career Mode)簽署合同當玩家在選擇帶領一支球隊開始一個賽季時,游戲便進入了經理模式。選擇完在哪個聯賽帶領哪支球隊后,球隊會與玩家簽署一份1年的合同。合同中的每一條款都會標明點數,當你達到某個條件會相應地增加或者扣去點數,而你能否續約完全取決于你所獲得的點數。例如,合同中的條款有“Win the league 800”,“Achieve at least 70 points 800”,“8 Consecutive league wins 200”,“Relegation -400”等條款,他們表示“取得聯賽冠軍,獲得800點”,“在聯賽中得到積分75分,獲得800點”,“連續拿下8場聯賽,獲得200點”,“降級扣去400點”,合同一般還會有規定,你至少在一個賽季中要獲得1000點才能得到續約的機會。表面上你在達到續約條件上有很大的自由度,但實際上續約與否完全取決于球隊的成績。就拿上面的合同為例,如果你不能獲得聯賽前5名的話那么續約的可能就非常渺茫了,首先“Win the league”的800點是肯定不能得到了,“Achieve at least 70 points”得到的可能也不大,一般連前5名的都不能進的球隊能在聯賽中連續取勝8場嗎?另外,在聯賽進行的時候,玩家有一個非常重要的屬性——威望(Prestige)。簡而言之,它規定了玩家在球隊中的指揮能力。安排訓練,洽談球員轉會都需要一定威望值,而玩家在一周內活動所需的威望值不能超過他的上限。安排訓練訓練是平時一個非常重要的項目。訓練分兩種,球員單獨訓練和球隊整體訓練,這兩者的區別很大。球員單獨訓練的目的是提升個別球員的能力,這一過程非常漫長,往往在過幾周后一項技能才能提高一點。而球隊整體訓練的效果是立竿見影的,它能在一周內的比賽讓球員保持較好的狀態,但它不能根本上提高球隊的實力,一但訓練停止就恢復到老樣子,即使保持訓練的話也不會提高到一個新的臺階。一名球員每周最多可以安排訓練3次,根據球員不同,你安排他訓練所需的威望值也不同。像安排里瓦爾多第一次訓練的話需要2000點威望值(5555,我總共只有1000點啊,看來這位大爺我是叫不動了。),如果你要在一周內安排他兩次訓練的話總共需要4250點威望值!相對來說,能力差的球員就比較“聽話”,有些替補只需100點就能單獨訓練一次。因此,在指揮球員單獨訓練時要有針對性,筆者一般出于兩種目的訓練球員。1、提高主力,或者主力替補球員能力,從而提高整支球隊能力。2、訓練剛買來并且所需威望特別低的,然后轉手賣掉,為球隊減輕些財政負擔。AC米蘭的皮爾洛就是前者訓練方式的一個很好的例子,作為主力,他能力提高的效果是顯而易見的,綜合數值79的他訓練一次只需要350威望值,絕對是個可塑之才。(里瓦爾多的數值也不過92)轉會市場球隊的預算資金不用白不用,去轉會市場看看吧。當你發現中意的球員之后,可以點下面“Player Bio”左邊的箭頭查看他的詳細屬性,右上角會顯示該球員的價值“Value”,一般出價略高于它就不難簽下這名球員。另外,球隊會把自己待出售的球員放在轉會列表中,玩家只需在右上角“Status”一攔調成“List”就能查看該隊有哪些球員在轉會列表上,顯然在轉會列表上的球員更易于談判。另外,在轉會市場上每洽談一次也會消耗玩家的威望值,這根據球員不同而改變,一般來說,一周只能洽談一次。賽前準備經理模式給筆者最大的感受是,這是一個賽季,而不是幾十場比賽的簡單相加。上文已經提過,球員在一個賽季的狀態會不停改變,但這并不是沒有規律的,與球員狀態相關的兩項屬性是“Fatige”和“Condition”,前者表示球員的疲勞度后者顯示球員目前的身體狀況。賽前查看一下賽程表是一個良好的習慣。了解一下最近幾周所要面對的對手的情況。如果你帶領的是支強隊的話,不如在對付弱隊時雪藏幾名主力,尤其是在下一場比賽的對手同樣是支強隊的時候。如果你帶領的是支弱隊則可以在對付強隊的時候派替補出場,讓主力精力充沛地參加更有取勝機會的比賽。比賽模式IFA2004的鍵位設置基本于前作相同,只是過人鍵從空格轉變成了shift鍵。(下載v1.1補丁可以增加設鍵功能。)進攻感覺FIFA2004在進攻上整個陣形比較靠后。因此,Q鍵(隊友跑動)的作用就十分重要了。一般來說在按下Q鍵之后離控球隊員最近的隊友就會向前跑。需要注意的是,在禁區前按Q一定要及時把球傳出,不行就不要傳,否則很容易落入對方的越位陷阱。FIFA2004的W鍵(自己掌握力度傳球)顯得更重要了。原因是玩家按S鍵傳球時電腦不會自動調整力度,即使隊友就在身邊它也會以默認的力度傳出,這樣就增加了不少失誤。此時就需要用W鍵傳球。W鍵的另外一個作用就是射門前的一腳秒傳。當前鋒身后除了盯人后衛沒有其他防守隊員的時候用此鍵傳球往往可以為隊友創造單刀的機會。防守FIFA2004在搶斷上做了較大的改動。當你按下D或者A成功地破壞對方帶球的時候自己也未必能得到球,此時皮球處于雙方都沒有觸及的狀態。玩家不能像往常那樣一看見皮球被破壞就放松下來,對方反應快的話立刻搶先一步還能重新得到控球。游戲在背后斷球上采取了更嚴厲的判罰方式,防守隊員在對方身后即使按D也有很大的幾率產生犯規。但這并不代表你在對方身后就沒有辦法了。記得早在FIFA2000的時候游戲就對身體緊貼的兩名隊員設置了互相糾纏的動作。此后這方面的作用越來越大,直到本作這一點已經可以成為防守上的一個重要的技巧。當然使用這項技巧的前提是防守隊員必須速度足夠快、力量夠強大。當對方在帶球的時候你只需靠住對方,跟著對方跑,這樣在不停騷擾對方的同時還有機會把對方擠掉,從而達到斷球的效果。

前提是能力高的隊員,以齊達內為例他的動作最全,其他人能力中上有的有的沒有,能力低的做動作會摔跟頭或者做不出來! shift+c+上/下:原地晃動 shift+c+2下 上/下:左/右晃動后左/右斜上趟球 shift+c+上+下:左晃動右趟球 shift+c+下+上:右晃動左趟球 shift+c+后+上:后拉一下腳跟磕球 shift+c+后+下:后拉一下斜上趟球 shift+c+后:后撤 shift+c+前上后:360度踩球活過人

淺談FIFA2004操作技巧

進攻: a鍵:長傳(有力量條控制) s鍵:短傳(傳給身邊的隊友,無力量條控制) d鍵:射門(按鍵越長,威力越打) q鍵:隊員自動跑位 w鍵:短傳(有力量條控制,按鍵越長,威力越大)頭球(點擊此鍵,將有機會看見頭球傳球) z鍵:04中新增加的鍵(定位鍵)(可以選擇三個不同的隊員進行,多選擇傳球,不在是單一的了!) shift鍵:晃人鍵:跑動中,按一下shift鍵,做晃人動作(由于是試玩版,小弟用到現在只用出一種晃人動作 )如有人,玩去其他的晃人動作,請你告訴大家一聲! c鍵:原地停留中,按住c鍵再按方向鍵,可以看見球員,慢步趟球移動! c鍵+z鍵:不論再進攻還是防守中,先按住c鍵再按z鍵的話,將會出現陣行變換設置!(有普通、防守、進攻三種選擇) 防守: a鍵:鏟球(很容易,吃牌) s鍵:切換隊員 d鍵:用身體的方式去干擾對方球員進攻,有時能使出推人動作!開大腳解圍球(能做出大腳解圍動作,把球踢向前場或邊線) w鍵:有高空球來時,點擊w鍵,將會看見爭搶頭球!門將出擊(只要在對方進攻時,一直按住w鍵不放,門將就會出來封堵或破壞對方的來球了) (防守時,小弟好象就玩出這點來,如果還有其他按鍵,請你告訴大家,謝謝) 其他按鍵: e鍵:加速鍵(使自己操作的球員,飛奔起來) 9號鍵:地圖鍵(打開小地圖) esc鍵:比賽暫停(如果按一次,不行的話,就多按幾次) 補充: w+s或w+d鍵:在有長傳球的時候,無論是在進攻還是防守時,多半都能用出頭球來!(不過有時還是要看隊員的卡位的,如果位置不好的只會跳起,而爭不到頭球,至于頂到球后,球的走向好象還不能隨心所欲的控制{就算加了方向鍵,也是這樣})  c鍵:防守時,一直按住c鍵是召集全隊回防,和使離對方帶球隊員最近的隊員進行協防! z+c鍵(戰術鍵):除了上面所說的三種外,在進攻時還有其他的一些選擇! possession:控球戰術,以控制球為主(在比賽結束時用,比較的好或以由守轉攻,而對方球員以站好位的時候用也行) pressing:全場緊逼打法 contain:收縮防守(陣型可能以包圍,化解對方進攻) attack:全隊壓上(陣型整體壓上,進入

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