《神界2:龍騎士傳奇》戰斗系統淺析職業方向
《神界2:龍騎士傳奇》戰斗系統淺析職業方向
《神界2:龍騎士傳奇》戰斗系統淺析職業方向:
步驟/方法
一些職業方向的點法以及優勢 這里主要是以傷害為目標的點法,點法并不太追求跨系的樂趣,主要是以實用為主。 首先是雙持法師。在鐵匠那里SL到兩把40到50的附魔法傷的武器之后,雙持法師可以用1秒CD一次3顆的五級魔法飛彈對變龍前的效果進行慘無人道的秒殺。點出一點魔法爆破用來控怪,然后一路跑到奧羅巴斯海峽輕松的越級刷怪,然后仗著高等級玩弄劇情小怪,玩弄那只和諧的僵尸法師。變龍之后先完成點劇情,搜尋一下散落找奧羅巴斯海峽的技能書后,就洗點洗出高等級的大火球,與滿級的魔法飛彈一起去虐殺飛行森林吧。等級高了,技能學滿了,所有小怪就是一個大火球下的冤魂,剩下的用魔法飛彈情場。boss就是用來測試一下你的極限輸出的,可惜戰斗法師之道和破壞的加成太小,所以經過雙持加成大火球,也就3000+的傷害,又不能爆擊,在沒有加基礎傷害符文的前提下就嗚呼哀哉。 雙持施法后期必要點數,5級魔法減耗,滿級魔法飛彈,滿級大火球,1級魔法爆破(技能點多了就點滿),1級火墻(就龍裔而言,點滿了魔法爆破,火墻估計沒有點數)滿級眩暈,滿級魔法之道,1級治療(經過法師加成后90點的基礎補血量可就變成幾百點了,法師夠舉州用了),1級閃避,1級自動回血(這個在復仇之炎最好點滿) 其次是大劍戰士。大劍戰士到了后期本身的武器沒啥傷害,攻擊全靠跳斬,加了戰斗怒吼,點滿雙手持法后,跳斬的暴擊有可能打出非常高的傷害,不過平均輸出嘛···佛曰:不可說= =大劍最大的優勢就是砍的爽,看得也爽,不過這就足夠了。
大劍的點法非常草根,滿級沖鋒,滿級跳斬,滿級戰斗怒吼,滿級暴擊,一點閃避,一點自動回血,一點吸藍,一級隱身,滿級補血寶寶。最后有點數就加給雙手持法,開了戰斗怒吼大劍暴擊很爽,就算不開也沒事,跳兩下死一只,暴擊了跳一下死一只,所以大劍暴擊堆高點好,和裝備那里說的一樣,40%爆,大劍本身武器很容易出現加暴擊的屬性,所以。大劍的血量和回血速度比同等暴擊率的雙持高一點。武器附魔吸血和加100物理基礎傷害。 然后就是人見人愛的近戰雙持。雙持持法滿級,旋風斬滿級,沖鋒滿級,千刃斬1級(有點數你就加滿,憑借單手武器穩定點傷害,千刃斬可以打出非常夸張的傷害總值,讓你體驗一下神界2已故的神是如何的脆弱 )滿級吸血,一級自動回血,一點閃避,一點吸藍,一級隱身。雙持因為點了自動回血,所以武器附魔暴擊和加物理傷害,如果你還有點數加滿暴擊技能的話,就把武器上的暴擊換成加100魔法傷害,這樣雙持的傷害還會加成,主手還有多出200的法傷。以雙持的攻擊速度點滿十級吸血后就不用考慮是否會有生命危險了= =。 然后就是暴擊王···弓箭手。滿級游俠之道,滿級游俠之力,滿級加射程,滿級散射,滿級暴擊,1級的自動回血技能,5級降低技能消耗,1級閃避(有點數就點滿),10級的治療或著10級的吸血寶寶弓箭手的低血量使得大戰的時候還是要磕藥的,對于還有點數的就把爆炸箭點滿,在沒有開游俠之道的時候,或者游俠之道CD的時候,可以用爆炸箭來撐場,傷害雖然不高,但是范圍大,有擊倒效果,CD只有5秒,在堆暴擊后,暴擊傷害也有1000+,可以應付大多數劇情戰斗了。(原版龍裔的爆炸箭的傷害是龍騎士里面2倍啊·····遠目) 還有一種點法就是單手盾戰,盾戰分兩種,一種嗑藥型的,戰斗全程磕防御藥劑,單手盾戰的輸出其實和大劍是一樣的,但是單手武器輸出穩定,所以可以用滿級的千刃斬來秒boss,可以用滿級的流血傷害來加成輸出。這樣可以開著戰斗怒吼,傷害可以和大劍的平均傷害相媲美,因為技能和裝備與大基粗劍都很像,主要的區別就是防御比大劍高出一些,,暴擊率少了一些,血量同時高出一大截穩定的輸出,同時讓boss感受一下最高級的千刃斬是神馬樣子的。 另一種是開防御姿態,因為沒有戰斗怒吼,10級的防御姿態只加10%的攻擊,所以,滿級跳斬暴擊不到3000,滿級沖鋒的暴擊不到4000,沖鋒+一個千刃斬還秒不掉神,所以防御姿態的千刃斬可以不點滿。所以點數滿級的流血傷害,開旋風斬成了平時主力的輸出,但是這個方式防御力最高有可能達到3個防御抵抗滿值66%的。
單手盾戰在原版龍裔里很有優勢,護甲堆高了一堆0傷害,正鋒蔽以至于你的輸出多還是少沒什么區別。到了龍騎士里面小怪總會給你一些個位數的傷害,被群毆了,總是不能無視。所以盾戰適合點滿級的治療技能。因為防御姿態的緣故,沒有爆發型攻擊不犯法的加成,所以我們可以以同時加高智力以及力量,也給武器同時附上100物傷和100魔傷,既然是防御姿態,你不妨加點血量,我們也不追求一下秒怪的快感,所以暴擊可以適當少一點。 技能點法,滿級單手加盾,滿級旋風斬,滿級沖鋒,滿級流血,10滿級治療,1點閃避(最后有點數再點,需要窮盡龍裔里的技能書才點得滿),一點隱身,一點吸藍,1點自動回血(有點數就點滿)護甲的附魔盡量附遠程防御和魔法防御。玩盾戰,開了治療,開了防御姿態,沖鋒再來一個旋風斬,然后看著自己紋絲不動,怪物全被反彈光環彈死,被自然光環燒死,被病毒光環毒死也是一種樂趣哈(你只會提示得到經驗,但是你是無辜滴,因為戰斗記錄顯示你沒有給他們造成傷害,他們都是自殺滴)。 實際輸出的基本計算方式 因為個人思維的局限性,我不敢保證自己配的技能打出的最高傷害就是所謂的極限傷害,所以列出我計算傷害的方式 : 實際輸出=(基礎傷害+同類附魔加成+符文同類傷害加成+武器和飾品帶來的同類傷害加成)*基礎傷害加成技能的百分比*相應100點屬性的150%*爆發型攻擊buff 因為個人水平有限,所以我也只能對這款游戲的戰斗系統進行淺顯的分析,希望我能拋磚引玉,引發高手研究系統的興趣哈。