炫斗之王游戲玩法
炫斗之王游戲玩法
炫斗之王是一款1對1格斗游戲,其核心玩法是通過在規(guī)定時(shí)間內(nèi)削減對手血量,以達(dá)到最終勝利。當(dāng)時(shí)間結(jié)束,雙方血量未分勝負(fù),血量多者獲勝;若血量相同,則進(jìn)行加時(shí)賽。游戲采用五局三勝制,勝利者需累積贏得三局比賽。
角色屬性包括血量,這是基本生存條件,戰(zhàn)斗中會受到消耗。能量槽的增減影響攻擊和特殊技能的使吵笑用,比如超必殺技需要消耗一格能量。進(jìn)入爆氣狀態(tài)可提升攻擊力并解鎖MAX超必殺技世茄,但持續(xù)時(shí)間有限。
戰(zhàn)斗中,普通攻擊是基礎(chǔ),包括輕拳、輕腳、重拳和重腳。超重?fù)艨梢詫κ謸麸w,特殊技則能連接普通攻擊和必殺技。必殺技是戰(zhàn)斗主力,各有特性,超必殺技則更具威力。MAX超必殺技在爆氣模式下得到提升。
游戲術(shù)語中,COUNTER表示截?fù)簦磽魟t是對手攻擊后立即反擊,F(xiàn)AME是游戲動作的單位。二擇、CANCEL、先讀等都是策略術(shù)語,如預(yù)測對手動作以作出相應(yīng)策略。互動和指令描述了角色和對手的同步動作,硬直和GUARD CRUSH則涉及角色的防御和控制機(jī)制。
眩暈、氣絕等狀態(tài)會影響角色的行動,而強(qiáng)制和追加輸入則涉及到特殊操作。攻擊判定、相殺、無敵等概念定義了攻擊的有效性和角色的無敵狀態(tài)。角色的上、中、下段攻擊判定和DOWN狀態(tài)也影響著防守和攻擊策略。
游戲操作上,例如摑技、受身、起上等都有特定的輸入方法,而BUG和裸殺則涉及游戲機(jī)制和策略的邊界。《炫斗之王》還提供了多種模式,如單人3V3模式,以及觀戰(zhàn)系統(tǒng),讓游戲體驗(yàn)更豐富。
擴(kuò)展資料
作為拓展格斗網(wǎng)游題材的重點(diǎn)新品,《炫斗之王》是由騰訊游戲琳瑯天上工作室歷經(jīng)搜碰察數(shù)年研發(fā)的一款純正格斗對戰(zhàn)網(wǎng)游,在首發(fā)儀式上,官方公布了游戲的名稱及主要角色,同時(shí)還發(fā)布了由百人制作團(tuán)隊(duì)耗時(shí)數(shù)月制作的CG動畫,游戲“激、斗、爽、炫”特點(diǎn)展現(xiàn)得淋漓盡致,一款全新的格斗對戰(zhàn)網(wǎng)游至此正式誕生。游戲于2012年3月首次封測。