2.導(dǎo)入 SDK(上):配置 OpenXR【全球最新 Unity VR 系統(tǒng)化入門開發(fā)教程】(XR Interaction Toolkit 3.0)
2.導(dǎo)入 SDK(上):配置 OpenXR【全球最新 Unity VR 系統(tǒng)化入門開發(fā)教程】(XR Interaction Toolkit 3.0)
1.OpenXR與XRI概述【Unity XR Interaction Toolkit 跨平臺開發(fā)教程】(3.0以上版本)
29:01
2.導(dǎo)入 SDK(上):配置 OpenXR【Unity XR Interaction Toolkit 跨平臺開發(fā)教程】(3.0以上版本)
26:47
2.導(dǎo)入 SDK(下):配置 XRI【Unity XR Interaction Toolkit 跨平臺開發(fā)教程】(3.0以上版本)
21:25
3.快速配置交互:移動、抓取、UI交互【Unity XR Interaction Toolkit 跨平臺開發(fā)教程】(3.0以上版本)
18:44
4.XR Origin:追蹤參考系與相機(jī)高度【Unity XR Interaction Toolkit 跨平臺開發(fā)教程】(3.0以上版本)
28:04
5.輸入系統(tǒng)(上):Input System【Unity XR Interaction Toolkit 跨平臺開發(fā)教程】(3.0以上版本)
07:53
5.輸入系統(tǒng)(下):輸入配置文件【Unity XR Interaction Toolkit 跨平臺開發(fā)教程】(3.0以上版本)
27:53
6.手柄按鍵輸入(1):代碼讀取輸入【Unity XR Interaction Toolkit 跨平臺開發(fā)教程】(3.0以上版本)
41:20
6.手柄按鍵輸入(2):檢測按下A/B/X/Y/菜單鍵【Unity XR Interaction Toolkit 跨平臺開發(fā)教程】(3.0以上版本)
11:31
6.手柄按鍵輸入(3):檢測觸摸按鍵【Unity XR Interaction Toolkit 跨平臺開發(fā)教程】(3.0以上版本)
05:53
6.手柄按鍵輸入(4):獲取手柄搖桿輸入【Unity XR Interaction Toolkit 跨平臺開發(fā)教程】(3.0以上版本)
06:47
7.手柄追蹤【Unity XR Interaction Toolkit 跨平臺開發(fā)教程】(3.0以上版本)
25:22
Unity 基礎(chǔ):碰撞體,剛體,碰撞產(chǎn)生的條件
30:17
優(yōu)化 Unity VR 場景的陰影效果【試看】
01:02
抓取交互課程介紹【全球最新 Unity XR Interaction Toolkit 系統(tǒng)化開發(fā)教程】(3.0以上版本)
03:24