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時(shí)間:2023-10-28 19:24:08    編輯:azu

2戰(zhàn)前線(xiàn)

原標(biāo)題:幾經(jīng)波折,《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》成為當(dāng)下最好玩的“戰(zhàn)場(chǎng)”游戲。

EA出品的《戰(zhàn)地》一直是3A射擊游戲中最特立獨(dú)行的作品,該系列長(zhǎng)期以宏大的戰(zhàn)地多人對(duì)抗為最大賣(mài)點(diǎn)。

相比其他多人FPS游戲,《戰(zhàn)地》系列的格局無(wú)疑要大很多,所以在游戲氛圍和臨場(chǎng)感上,很少有作品能和《戰(zhàn)地》系列的大戰(zhàn)場(chǎng)相比。

然而,即便戰(zhàn)地系列在自己的領(lǐng)域難以匹敵,但其忠實(shí)玩家卻因?yàn)榻陙?lái)的一系列猥瑣操作而苦不堪言,尤其是最新系列戰(zhàn)地5,甚至?xí)园氤善返淖藨B(tài)草草收?qǐng)觯専o(wú)數(shù)期待的玩家失望。

4月23日,《戰(zhàn)地5》官方宣布將在2020年夏天為游戲提供最后一次更新,因此未來(lái)不會(huì)有大的更新。也就是說(shuō),被稱(chēng)為“不一樣的二戰(zhàn)”的《戰(zhàn)地5》的故事線(xiàn),在美軍甚至還沒(méi)有參與到歐洲西部戰(zhàn)場(chǎng)之前就已經(jīng)告一段落,這讓無(wú)數(shù)第一次玩游戲的玩家和第二季購(gòu)買(mǎi)游戲的玩家大失所望。

2戰(zhàn)前線(xiàn)

戰(zhàn)地5上市以來(lái),輿論不斷,上線(xiàn)一年多來(lái),總能做出一些匪夷所思的淫穢操作。就在人們開(kāi)始幾乎一邊倒地抨擊《戰(zhàn)地5》的時(shí)候,玩家們逐漸將目光轉(zhuǎn)向了另一款更早的游戲,而這款游戲就是曾經(jīng)同樣備受爭(zhēng)議的《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》。

星球大戰(zhàn)這一IP自1977年誕生以來(lái),一直在娛樂(lè)圈扮演著舉足輕重的角色。其系列電影對(duì)后世影響巨大,在世界范圍內(nèi)廣受歡迎。第一部電影上映以來(lái),在全球范圍內(nèi)收獲了相當(dāng)數(shù)量的粉絲,隨之而來(lái)的是其相關(guān)的周邊產(chǎn)品,其中自然包括各種電子游戲。

雅達(dá)利和FC紅白機(jī)時(shí)期,大部分星戰(zhàn)游戲都只是星戰(zhàn)的IP授權(quán),以狂熱的形式草草開(kāi)發(fā)一款游戲上市,為的就是讓那些不講理的玩家送貨上門(mén)。不可否認(rèn),這些游戲極大地?cái)牧诉@個(gè)傳奇IP的名聲,所以很多人從很久以前就開(kāi)始期待在有生之年能玩一場(chǎng)真正高質(zhì)量的星球大戰(zhàn)。

雖然EA出品的《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》系列在2015年就已經(jīng)上市,但其實(shí)這個(gè)系列的第一部作品早在2004年就已經(jīng)發(fā)售。這款游戲由疫情工作室開(kāi)發(fā),由《星球大戰(zhàn)》的版權(quán)所有者盧卡斯藝術(shù)發(fā)行。

當(dāng)時(shí)這款游戲最大的賣(mài)點(diǎn)就是集合了電影中很多經(jīng)典的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,讓很多玩家在游戲中扮演不同的勢(shì)力去戰(zhàn)斗。游戲的主要規(guī)則與EA的戰(zhàn)地系列非常相似,足以吸引大批星戰(zhàn)迷蜂擁而至。

遺憾的是,很多時(shí)候玩家并不是領(lǐng)頭的英雄,而是負(fù)責(zé)瘋狂輸出然后落在英雄后面的雜兵。但就整體氛圍而言,《星球大戰(zhàn)前線(xiàn)》確實(shí)營(yíng)造了更好的臨場(chǎng)感,整個(gè)游戲體驗(yàn)就像做夢(mèng)回到了電影片場(chǎng)。

僅僅一年后,盧卡斯藝術(shù)公司就推出了續(xù)作《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》,在前作的基礎(chǔ)上大幅提升了畫(huà)面質(zhì)量,加入了更多前作沒(méi)有的場(chǎng)景。同時(shí)還在游戲中加入了單人對(duì)戰(zhàn)的內(nèi)容,以深入了解游戲機(jī)制。由于各種新元素的加入,使得本作的可玩性較前作有了很大的提升,同時(shí)可以在游戲中加入各種mod,大大延長(zhǎng)了游戲的壽命。

不可否認(rèn)的是,盧卡斯藝術(shù)的《星球大戰(zhàn)前線(xiàn)》系列雖然在設(shè)計(jì)上大量參考了EA的《戰(zhàn)地》系列,但即使是在規(guī)則和單場(chǎng)人數(shù)上,其實(shí)也做出了自己的風(fēng)格和特色。可以說(shuō)這款游戲是一款純粉絲導(dǎo)向的游戲,但它的質(zhì)量卻遠(yuǎn)超其他粉絲導(dǎo)向的游戲。

2013年,知名娛樂(lè)公司迪士尼收購(gòu)LucasArts后,宣布與EA達(dá)成獨(dú)家協(xié)議,授權(quán)EA在未來(lái)接手所有星球大戰(zhàn)系列游戲的開(kāi)發(fā),一時(shí)間讓無(wú)數(shù)粉絲欣喜若狂。畢竟在EA和迪士尼達(dá)成合作關(guān)系之前,他們經(jīng)常負(fù)責(zé)星球大戰(zhàn)系列游戲的發(fā)行,而“老”系列的作品也是由EA的Bioware開(kāi)發(fā)的,這讓很多粉絲認(rèn)為他們已經(jīng)沉淪多年了。

到目前為止,EA已經(jīng)發(fā)布了三款大型主機(jī)游戲,其中兩款是《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》系列完全用下一個(gè)時(shí)代的技術(shù)重啟,另一款是《星球大戰(zhàn)絕地:騎士團(tuán)的隕落》,這是一款由重生娛樂(lè)開(kāi)發(fā)的動(dòng)作游戲。值得一提的是,DICE以《前線(xiàn)》系列與《戰(zhàn)地》的高度相似性,重啟版的開(kāi)發(fā)也受到了委托。

誠(chéng)然,《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》系列是一款玩法相對(duì)簡(jiǎn)單,難度相對(duì)大眾化的射擊游戲,自從DICE接手之后就沒(méi)有改變過(guò)。但也正是因?yàn)檫@款游戲是一款面向粉絲的作品,所以各個(gè)系統(tǒng)的表現(xiàn)只能用“難以深挖”來(lái)形容。雖然冰霜引擎打造的畫(huà)質(zhì)非常優(yōu)秀,但是游戲本身的深度和可玩性遠(yuǎn)不如早年的原著。雖然EA在這部作品上并沒(méi)有太多的放松,但是這部作品畢竟沒(méi)能獲得大多數(shù)玩家的認(rèn)可,而且大部分都是《星球大戰(zhàn)》系列的忠實(shí)粉絲。

值得一提的是,e a在旗下的其他游戲FIFA系列中通過(guò)出售在線(xiàn)玩家卡賺了不少錢(qián),因此EA也希望在旗下的其他游戲中加入微交易內(nèi)容,而第一部被用作運(yùn)營(yíng)的作品是另一部續(xù)作《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》。

但就質(zhì)量而言,《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》無(wú)疑是一部綜合素質(zhì)尚可的作品。雖然還是不如原著,但相比前作還是有很大的進(jìn)步。

2戰(zhàn)前線(xiàn)

但是EA在《前線(xiàn)2》中加入了氪金,很難想象一款射擊游戲的武器和人物實(shí)力要用不確定的氪金來(lái)衡量。此事在當(dāng)時(shí)引發(fā)熱議,《前線(xiàn)2》的收視率急劇下降。因?yàn)椤缎乔虼髴?zhàn)》是一個(gè)大IP,它甚至吸引了迪士尼的注意。迫于社會(huì)壓力,EA不得不去除氪金含量,花費(fèi)數(shù)月時(shí)間。

《前線(xiàn)2》經(jīng)過(guò)兩年的更新,融合了九部電影和幾部外國(guó)電影的所有人物、兵種和地圖,并加入了多種游戲模式,重現(xiàn)電影經(jīng)典場(chǎng)景,在可玩性和觀賞性上甚至遠(yuǎn)高于同期其他戰(zhàn)地系列作品。

值得一提的是,由于《星球大戰(zhàn)》在亞洲的影響力較小,亞洲服裝的人很少,但在海外地區(qū),《前線(xiàn)2》可謂是目前玩家數(shù)量最多的“戰(zhàn)場(chǎng)”游戲。

2019年底,海外知名媒體IGN將《前線(xiàn)2》的評(píng)分從6.5改為8.8,玩家評(píng)分也一路走高。這個(gè)曾經(jīng)叫辣雞的游戲終于有了翻身的機(jī)會(huì),可惜關(guān)于這個(gè)游戲的故事已經(jīng)走到了盡頭。雖然不會(huì)更新,但已經(jīng)是一款優(yōu)秀的星球大戰(zhàn)游戲了。

在《戰(zhàn)地5》的背景下,很多人甚至選擇嘗試這款不一樣的戰(zhàn)地游戲。或許這次風(fēng)波過(guò)后,EA還會(huì)繼續(xù)做這個(gè)系列。既然EA這么關(guān)注這個(gè)IP,我只希望以后的作品不要讓玩家失望。

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