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狂怒騎士強(qiáng)化(反恐精英狂怒騎士極品強(qiáng)化)

時(shí)間:2023-11-20 10:16:03    編輯:azu

狂怒騎士強(qiáng)化

末日:生化5后3彈,競技團(tuán)戰(zhàn)后2傷1彈。公交:生化2傷1命5彈,競技1傷1命3重2連彈還是1傷1命3重3彈。不建議公交車打生化和競賽?,F(xiàn)在公交車都是底貨,只會(huì)玩機(jī)甲。有了雷神,大巴根本不會(huì)有機(jī)會(huì)。毀滅:生化3傷,3后方2連,終極輸出流。競技2傷5傷1連??衽?生化2傷,連發(fā)3彈,競技1傷,4重,連發(fā)3彈,重對(duì)于這把槍來說不算廢點(diǎn),效果挺好的,暴怒點(diǎn)也不緊張。裁決:一把廢棄的槍不值得加強(qiáng)。強(qiáng)化后不比毀滅+8。

不太好。后座是個(gè)廢點(diǎn),就算一怒之下朝后座開槍也不會(huì)影響穩(wěn)定性。命中加2?狂暴只能加1擊好嗎?而且狂怒的命中起到了減少命中效果和浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)的作用。根本不加就連LZ都拍不出來。完美的狂怒必須充滿鏡頭。我建議洗一下推薦2傷害,3連拍,3重裝地獄犬,或者1傷害,4重量,3連拍。重量對(duì)狂暴來說還可以,地速每點(diǎn)增加5。而且狂怒槍的屬性點(diǎn)不緊張,全重打起來很不錯(cuò)。

是的,玩家可以強(qiáng)化狂怒騎士WA2000,從而使其成為絕世神器!狂怒騎士WA2000,作為狙擊步槍武器,威力和穩(wěn)定性是其最大的亮點(diǎn)??衽T士裝載12發(fā)7.62mm口徑子彈,在同類型槍支中威力無與倫比。在精度上,已經(jīng)到了一騎絕塵的地步,堪比各種重型狙擊步槍。而且它的無槍設(shè)計(jì)大大縮短了整體長度,便于攜帶。

有點(diǎn)蹩腳??衽紫纫錆M連續(xù)射擊,這是狂怒的生命線,不多解釋。其次,加子彈傷害。子彈填充不是廢話,傷害推薦+1,護(hù)甲修正優(yōu)化。2傷害只是增加一點(diǎn)胸甲傷害,對(duì)狂怒意義不大。再加上重量,重量會(huì)大幅提升狂怒,補(bǔ)滿接近M4的移動(dòng)速度,狂怒不缺這把槍。如果LZ經(jīng)常跑步,最好優(yōu)先考慮加體重。浪費(fèi)點(diǎn)是一個(gè)后座擊中。即使朝后座開槍也不影響狂怒的穩(wěn)定性。加不加hit幾乎沒什么區(qū)別,加basic也是浪費(fèi)一分。所以推薦這把槍①打生化加1傷害,1重量,3連發(fā),3重裝地獄犬。(2)打團(tuán)戰(zhàn)1傷害4重量3連拍獅獸(團(tuán)戰(zhàn)12發(fā)子彈不夠你用?)。

首先狂怒射速不強(qiáng),三分連拍要滿。之后兩點(diǎn)傷害就慢了。怒氣打得很高,不用加。之后就只剩下砝碼,子彈,后座了。團(tuán)隊(duì)增加了重量...后座生化設(shè)計(jì)(雖然他的后座不是很大),而且他對(duì)填子彈(畢業(yè)后12發(fā))沒什么愛好。

狂怒騎士強(qiáng)化

NONONO對(duì)后座的戾氣完全沒用,就是廢點(diǎn)LZ不用后座也可以試試戾氣,軌跡還是一個(gè)點(diǎn),后座本身傷害不是很大。其實(shí)全傷狂怒是有問題的,但是打胸97或者98顯示114傷害,所以一秒狂怒打肚子的完美屬性是2攻3射3彈。LZ可以放心,其他屬性都沒用。

樓主你好:狙擊槍加重量沒用。首先巴雷特是個(gè)重磅狙擊手,在比賽中肯定是蹲著的。沒有人會(huì)用狙擊槍沖鋒。。。其次,目前主流的生化模式,你列舉的狙擊槍由于裝彈有限射速慢,不開鏡不適合逃跑和尸體走私。而且一般來說生化中的狙擊槍都是在比賽開始前進(jìn)入據(jù)點(diǎn),追擊時(shí)跟隨大部隊(duì),或者遠(yuǎn)距離打擊?;旧峡梢哉f是一種不怎么動(dòng)的槍。。。這么跟你說吧,除了生化里的尸槍,其他槍械都被強(qiáng)化到完全沒用的重量了。

世紀(jì)天成于2012年8月8日在增強(qiáng)系統(tǒng)中加入了狂怒騎士。加了6就藍(lán)了,加了8就白了。第一人稱視角強(qiáng)化后,出場點(diǎn)數(shù)為:傷害10擊,后座1,重量5,齊射4,重裝3,終極怒騎士3(僅供參考),1.1傷害3齊射,重裝3(地獄犬),走子彈路線的怒,中規(guī)中矩(剩余點(diǎn)數(shù)可以任意排列,傷害,命中,后坐力,重量。加強(qiáng)這一點(diǎn)最好不要用除重量以外的完美材料。)2.1傷害4重量3連拍(獅身人面像):走重量路線也是適合的方法。*其實(shí)擁有三連后,傷害重量子彈三點(diǎn)上分布的五點(diǎn)怒氣可以作為一個(gè)優(yōu)秀屬性,所以怒氣是一個(gè)強(qiáng)化難度低的武器。讓狂怒騎士受傷的一件事就是失望。有時(shí)候一槍打不死人。所以加點(diǎn)小傷害也無妨。連續(xù)射擊對(duì)于狂怒騎士來說是非常必要的,因?yàn)榭衽T士需要用連續(xù)射擊來彌補(bǔ)傷害,命中和后座完全沒有用,因?yàn)檫@兩個(gè)點(diǎn)并沒有針對(duì)點(diǎn)射和連續(xù)射擊進(jìn)行優(yōu)化。狂怒騎士的命中比末日騎士低as50。而且末日騎士as50可以全射不中,但是后坐力更大。后座看似是一個(gè)很重要的項(xiàng)目,其實(shí)不然。因?yàn)樗暮笞蛯?shí)戰(zhàn)中的大決戰(zhàn)as50比起來很小??衽T士的后坐力并不大,和死亡騎士比起來也不算什么。況且狂怒騎士的連拍穩(wěn)定性一直被人稱道。與大決戰(zhàn)as50相比,生化不過是九牛一毛。狂怒騎士口徑不大,大家熟知的末日騎士as50叫巴雷特M95。對(duì)了,死亡騎士骷髏頭-5,如果你想把死亡騎士骷髏頭-5換成狂怒騎士,用連發(fā)和重裝(或者重量)加滿,加一兩個(gè)點(diǎn),不比K1A差。

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