969.太陽帝國的原罪 反叛 經(jīng)濟(jì)問題
969.太陽帝國的原罪 反叛 經(jīng)濟(jì)問題
呵呵,財政赤字一般人的打法是不會出現(xiàn)的,首先解決樓主精煉廠的問題:1、精煉廠不加錢,只是極小幅度增加金屬和晶體的開采速度;2、精煉廠自己不帶開采船,會從貿(mào)易港抽調(diào)貿(mào)易艦船去開采金屬和晶體,雖說貿(mào)易港會補(bǔ)充抽調(diào)走的,但短時間金錢收益下降(幾乎看不出);3、精煉廠的運(yùn)作是用開采船往返資源小行星和精煉廠之間,等于除了已建好的小行星資源站之外又多了一個開采途徑。
現(xiàn)在回答第二個問題,貿(mào)易港以及財政赤字,1、貿(mào)易港就是星球與星球之間的星際貿(mào)易,是以一種虛擬的“貨物”來做買賣的,可以帶來直接的金錢收入;2、兩個相鄰的星球有貿(mào)易港,就會形成基本的貿(mào)易路線,鼠標(biāo)移動到自己金錢數(shù)上,星系會有白色路線指示,3、星球越多,路線越長,但不是每條都是最賺錢的,例如貿(mào)易路線分叉了,系統(tǒng)會自動選擇最賺錢的路線,注意,白線沒有經(jīng)過的星球不能產(chǎn)生貿(mào)易收入,自己是無法和自己星球做買賣的。4、科技上有關(guān)貿(mào)易升級可以帶來明顯的收入增長(例如大型貨倉等)
現(xiàn)在解決“財政赤字”問題:理論不會出現(xiàn),艦隊維護(hù)不可能超過100%,關(guān)鍵問題在于稅收,假如你滅掉一個敵方殖民星球,然后殖民,你可以仔細(xì)看看你的金錢收入明細(xì)(鼠標(biāo)放在錢數(shù)上),每秒收入率突然減少了,而且是在艦隊維護(hù)上額外減少的,如此的話,再接著占領(lǐng)幾個星球你會發(fā)現(xiàn)錢數(shù)的增長率變成紅色的負(fù)數(shù),總錢數(shù)也在下降,這就是財政赤字!解決的唯一辦法:開發(fā)星球,首先人口要加滿(沒人怎么做貿(mào)易,而且要你拿錢白養(yǎng)一個無人的星球?),把稅收提升到最大,其次建立1-2個貿(mào)易港,1-2個精煉廠(槽位不夠就開發(fā)星球),只要人口上來了,貿(mào)易也建立了,資金會源源不斷回收,會有一個過程,等待即可!這是程序設(shè)計的,主要是延緩擴(kuò)張,給勝負(fù)帶來不確定因素,有意思!
再接著說說黑市和貿(mào)易戰(zhàn),黑市可以高價買到?jīng)]有的東西,用錢買急需的金屬或晶體,或者用金屬晶體換錢,但不管怎么說都是賠本的買賣,否則怎么叫“黑市”呢!給黑市標(biāo)價及出售資源,可以導(dǎo)致黑市的交換資源貨物和金錢采購資源的匯率出現(xiàn)波動,明顯的波動,這就是給市場提供東西產(chǎn)生的后果,也是價格杠桿的操控,當(dāng)然也會影響到敵方,這就是貿(mào)易戰(zhàn)!
個人認(rèn)為貿(mào)易戰(zhàn)效果不大,沒什么可玩兒性,人人都有星球,都有資源,為了加速擴(kuò)張和發(fā)展才會黑市交易,我錢多可以買金屬和晶體,用來擴(kuò)充艦隊和開發(fā)科技,反過來我資源多,賣了換錢也是這個道理!我一次性拋售大量金屬或晶體,會直接導(dǎo)致黑市價格暴跌,別人就可以廉價購得你所拋售的資源,但你也賺錢了(別和買價比,會氣死人的),別人也能趁機(jī)發(fā)展。這是放水原則!反過來,我一次用巨額資金收購大量金屬和晶體,黑市資源價格馬上走高,甚至超越對手所能承受的心理價位,自然他就不買了,那么他的發(fā)展也就只能靠自己的開采,擴(kuò)張速度也就下降了許多,但不管怎樣,想在貿(mào)易戰(zhàn)中為王,首先你得有資本,錢、金屬、晶體至少有一項可以拿得出手!我曾經(jīng)和幾個AI混戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)其中一個8個晶體星,3個金屬星,好了,我什么都不干了,狂買金屬,結(jié)果黑市金屬價格漲到600,一直持續(xù)到該收拾他的時候我才發(fā)現(xiàn),這家伙果然發(fā)展緩慢,完全被價格給壓制了,輕松收拾掉!
還有一個貿(mào)易戰(zhàn)的類型,用T族(貿(mào)易聯(lián)盟),和他外交建立貿(mào)易路線,不管是A族(圣臨使者還是V族(瓦薩里帝國),都做不過你,他們通過貿(mào)易結(jié)盟可以賺20金/每秒,你可以用T族賺40金/秒,但只能算是互利,你更狠一些(T族有3個可以增加貿(mào)易收入的科技),影響發(fā)展什么的就談不上了,適用于中后期盟友反目前。
好了,祝你玩兒的愉快,有什么問題再來問我吧,絕對詳細(xì)解答!