雨血前傳:蜃樓的游戲設(shè)定
雨血前傳:蜃樓的游戲設(shè)定
《雨血前傳:蜃樓》仍然保留了前幾部作品中的畫(huà)面風(fēng)格,根據(jù)開(kāi)場(chǎng)白與描述我們可以體會(huì)到濃重的“古龍風(fēng)格”,到處充滿了謎一樣的神秘色彩。前兩部作品中,游戲中擅于布局,而玩家們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中將這些迷局一步步解開(kāi),相信這些設(shè)定會(huì)在《雨血前傳:蜃樓》得以保留。
游戲延續(xù)了前作冷峻、神秘的風(fēng)格,講述了“組織”成立不久之后,當(dāng)時(shí)仍是初出茅廬的魂和左殤探查剿殺南武林“蜃樓”的故事。一向銳意進(jìn)取的靈游坊團(tuán)隊(duì)并未滿足于前作的探索,在游戲中,大膽嘗試了橫版動(dòng)作游戲模式,將波譎云詭的武俠世界融入到爽快華麗的戰(zhàn)斗之中,開(kāi)創(chuàng)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲先河。
《雨血前傳:蜃樓》是Soulframe團(tuán)隊(duì)獲得投資之后,向?qū)I(yè)游戲制作公司轉(zhuǎn)變的第一部作品,也是Soulframe對(duì)游戲性更強(qiáng),表現(xiàn)難度更高的動(dòng)作游戲的進(jìn)軍之作。作品將在國(guó)內(nèi)外發(fā)布于包括PC、PS3及XBOX360等主流單機(jī)平臺(tái)上,并將針對(duì)智能手機(jī)和平板電腦推出移動(dòng)版本。
《雨血前傳:蜃樓》是一部類(lèi)似《朧村正》或《閃克》式的二維橫版動(dòng)作游戲,游戲?qū)⒈3钟暄畛醯氖掷L和陰暗質(zhì)感,但將充分利用3D引擎的功能,在風(fēng)格,特效,分層和動(dòng)作等方面進(jìn)行巨大的突破。故事講述的是在“組織”創(chuàng)立不久之后,其向南部的擴(kuò)張?jiān)獾搅四衔淞种辛硪粋€(gè)看不見(jiàn)的恐怖組織“蜃樓”的阻礙,數(shù)名重要骨干也悉數(shù)被“蜃樓”所殺,此時(shí)“組織”的冥主決定派出當(dāng)年還是初出茅廬的魂和左殤,單槍匹馬闖入“蜃樓”的內(nèi)部……
以最少元素體現(xiàn)最鮮明的特點(diǎn)是Soulframe對(duì)《雨血前傳:蜃樓》主要角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)要求。作為一款動(dòng)作游戲,兩名主角在玩家游戲體驗(yàn)進(jìn)程中非常重要,同一場(chǎng)景、同一對(duì)手的條件下,使用魂和左殤需要有兩種截然不同的手感。在技能特性,戰(zhàn)斗定位的基礎(chǔ)區(qū)分之上,角色拔刀、受擊、移動(dòng)、跳躍、閃避時(shí)的微小細(xì)節(jié),才是直接影響玩家觀感的因素。