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武裝突襲DAYZ 主要吃CPU還是顯卡 我這配置最低能跑動 但是我想更好一點(diǎn) 需要更換什么 大大們賜教吧 別復(fù)制

時(shí)間:2024-11-12 17:54:34    編輯:azu

武裝突襲DAYZ 主要吃CPU還是顯卡 我這配置最低能跑動 但是我想更好一點(diǎn) 需要更換什么 大大們賜教吧 別復(fù)制

這款游戲非常吃顯卡,內(nèi)存和CPU。雙核低端和不到9800GT或4850以上規(guī)格的顯卡運(yùn)行A2OA是相當(dāng)吃力的,也難有超過戰(zhàn)地2的畫面效果,更何況你這是HD4350的顯卡。A2OA的Real Visual 3引擎不同于常規(guī)游戲引擎如虛幻3等,RV3引擎在運(yùn)行時(shí)需要計(jì)算的數(shù)據(jù)量極大,光計(jì)算一顆子彈就要比虛幻3多出 重力,空氣摩擦力,風(fēng)力偏向,初速度,動能衰減,跳彈反彈等數(shù)據(jù),在RV3引擎里面,你射出的子彈是實(shí)打?qū)嵉囊活w子彈模型,具有重量,溫度(熱量),是否含有曳光劑等屬性。另外數(shù)百平方公里內(nèi)的上億物件是一次性通過地形數(shù)據(jù) 載入的,絕大部分實(shí)體模型包含超過10層各類LOD,單體高者達(dá)2萬面,包含數(shù)套2028*2048大小的顏色,高光,環(huán)境,反射和法線貼圖。顯存只有512MB的顯卡就相形見肘了。但要承認(rèn),游戲優(yōu)化的不夠優(yōu)秀,其實(shí)對于普通玩家,很多數(shù)據(jù)不必計(jì)算過于嚴(yán)格。

還有就是這游戲場景完全是建模建起來的,不像使命召喚之類的靠貼圖貼起來。建模場景需要CPU高速運(yùn)行,在這一點(diǎn)上雙核CPU就有些相形見絀了······內(nèi)存也要保證,4G是必須的。

OEM的G31支持1066總線,可以搭配775系列1066總線全系列,如果預(yù)算高的話,可以選擇一款Q6600等四核,不過還是建議用everest看下主板總線是多少,如果是1333可以搭配Q8系列和Q9系列,或者E8400雙核

顯卡的話,可以入手一款微星HD6770暴雪 1G 629元,參考下

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