前線任務:進化新增要素
前線任務:進化新增要素
《前線任務:進化》作為最新作,將為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。在游戲的3D顯示方面,支援NVIDIA3D Vision立體顯示功能,搭配指定NVIDIA繪圖卡與3D液晶眼睛周邊,讓玩家享受到更加真實的立體畫面,仿佛置身于戰(zhàn)場之中。這種立體顯示技術,讓游戲的戰(zhàn)斗場面更加生動,增加了游戲的沉浸感。
除了3D顯示技術的創(chuàng)新,《前線任務:進化》還保留了“前線任務”系列獨有的自由定制機動兵器的要素。玩家可以自由打造擁有個人風格的裝甲機器人,選擇數十種武器和零件機體,包括標準機槍、高功率步槍以及火箭發(fā)射器等,以及不同的腿部零件,以適應不同的戰(zhàn)場環(huán)境。這種自由度極高的定制系統,讓玩家可以根據戰(zhàn)場情況,隨機應變,打造最適合自己的裝甲機器人。
游戲的多人模式同樣令人期待。在多人模式中,玩家需要互相競爭打倒對手,結果將根據敵人的擊破數和我方的損失來反映。此外,在爭奪戰(zhàn)模式中,三個隊伍將互相爭搶炮塔,比分將通過炮塔的占有時間來反映。這種緊張刺激的多人模式,讓玩家之間的競爭更加激烈,增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。
在游戲的戰(zhàn)斗系統方面,新增了EDGE系統,為玩家提供了特殊技能。在人形裝甲WAP上的EDGE系統,可以讓駕駛員的反射神經高度集中,使玩家更容易回避敵人攻擊。在混戰(zhàn)和被圍攻時,這種技能尤為有效。然而,EDGE系統的安全性似乎存在問題,女主角Adela似乎由于參與EDGE系統的實驗而失去了部分記憶。
《前線任務:進化》不僅支持玩家在任務中搭乘機動兵器進行作戰(zhàn),還允許玩家離開機動兵器進行單兵作戰(zhàn)。這種以肉體對抗機體的設定,讓游戲的戰(zhàn)斗更加真實,增強了游戲的代入感?!肚熬€任務:進化》作為最新作,不僅在技術上進行了創(chuàng)新,還保留了“前線任務”系列的傳統,讓玩家在游戲中體驗到更加豐富、多元的戰(zhàn)斗樂趣。
擴展資料
《前線任務:進化》(英文:Front Mission Evolved、日文:フロントミッション エボルヴ)是美國游戲公司Double Helix制作,由日本游戲公司SQUAREENIX推出的射擊大作,也是《前線任務》系列最新作。游戲類型也由原來的SLG(戰(zhàn)略類)變更為時下流行的TPS(第三人稱射擊)。游戲于2010年9月28日推出,本作將會是系列中第二款多平臺的游戲,其中也包括PC版。