信長之野望13威力加強版攻略
信長之野望13威力加強版攻略
以下是關于加強版的一些較實用攻略的匯總,以及我通關后的一點經驗,請借鑒
【第一項】文化系統是整個加強版追加機能(除AI編輯)的核心
文化系統分為武家文化,公家文化,寺社文化,南蠻文化4種。
公家文化和寺廟文化都是中后期比較有用。武家文化前期和中期比較有用,后期不能說沒用,但是性價比不如前兩個文化。而南蠻文化,除了一個洗禮,其他的沒必要去用。
【一】武家文化
武家文化主要是以培養武將為主,該系文化中最有用的就是【技藝】,可培養武將的統率和武力,只需要4個茶室即可。
接下來說一下教練大法
加強版中教練是新增的項目,也很好用
(1)先說一下教練武將的指南法的不同影響
【一般】 一般效果,屬性上升4~6,耗時3個月
【鬼】 教練時間縮短,屬性上升4~6,耗時2個月
【理論】教練效果增加,屬性上升6~8,耗時3個月
【相傳】 有一定幾率教會戰法,屬性上升4~6,耗時3個月
【我流】 教練屬性以外的屬性也可能增加,屬性上升4~6,耗時3個月
【每次屬性教練耗5的成長力,成長力一共有50.最完美狀態,使用擁有理論指南法的武將可以提升某方面屬性60~80.適性成長消耗20點成長,教練武將與被教練武將數值相差越大效果越好,至少高5統率,一個教練武將可以同時傳授多個學習者,但訓練費用也相應增加.】
各屬性數值的影響
統帥
比統率60每高15點斗志上升量+1,基礎斗志上升為8。
統率湊整最重要的兩個拐點
統率90,指揮兵力4750,斗志上升量10
統率120,指揮兵力5500,斗志上升量12
湊整的時候不要忘記每一點統率對普攻攻防都是有貢獻的
武勇
戰法威力公式的武勇部分是武勇值的平方除以一百。因為平方的緣故,武勇越高收益越大,好的武具還是給真的猛士收益比較好。
知略
知略100影響參謀的助言,100以下的知略會給假推薦。妨害系統的戰法殺傷與智力值無關,但是治療的上限是知略*10每小隊的最大回復量。好的知略書給頭腦比較好的人收益或許更好。
政治
政治達到100可以在包圍戰中發動水攻,可以水攻的城參見這里。加政治的家寶太多都隨便亂丟的。
(2)目前看只有相傳指南的人有機會傳授戰法,我列了一下好戰法又是相傳的人的名單,這樣大家就好規劃培養方案了。
強化類的 五 人,武田信玄-不動,太原雪齋-鐵壁,真田信隆-八幡,角隈石宗-金剛,直江兼旭-威風(有了它其他的備就都是浮云了)
物理類的 十五人,大谷吉繼-槍衾極,足利義輝-槍衾極,林崎甚助-槍衾極,長宗我部元親-鬼槍,丸目長惠-燕飛, 柳生宗嚴-燕飛,愛州宗通-燕飛,
立花宗茂-突擊極,高橋紹運-疾驅, 山縣昌景-赤備,
鈴木重意-速擊極, 蒲生氏鄉-烈火,
小笠原長棟-齊射極,花房正幸-射切,吉田重政-扇撥,
計略類的 六 人,本愿寺蓮如-治療,南光訪天海-治療,筒井順興-治療,松永久秀-謀殺,鍋島直茂-離間,風魔小太郎-亂破
大家看著培養吧。看來車懸、影突這樣的戰法估計很難學到,因為相傳屬性的人中沒有會這種戰法的。
(3)較合理的教練大法
第一步,縱使手下沒有牛人,也可以先選上兩個屬性稍高的武將(至少有1個理論家),只要有2個寶物(2個最好都是5級的,讓兩人交替使用,主要是防止忠誠下降否則有一個就夠了),再配合上教練系統,傾舉國之財力予之雙修,一般他們的各項屬性不算寶物,最高也都可以升到120(如統120),再讓訓練出來的【理論】武將配上5級的寶物,使他的屬性達到125。
第二步,用該【理論】武將當總教練先來訓練那些有好技能(如燕飛,烈火,威風等)的【相傳】武將使其屬性升到一定標準,再讓【相傳】武將來指導別的想要學習他們技能的武將,如果受訓武將的條件符合(具體條件參見下面),幾乎一次就能學會,但是需要注意的是【相傳】武將一次只能傳授一個人技能,所以需要一個人一個人的教。
第三步,最后還是讓【理論】武將當總教練來訓練這些剛得到技能的武將(每次屬性都能上升6~8,很有效率)使其屬性達到最高指標。現在就可以1人教多人了。
用以上方法我訓練出來了20多個統帥120,武力120的武將,光燕飛和威風之備就各訓練出來5,6個,讓他們再配上寶物和官位,統帥輕易就可以達到130以上,試想一下讓這批武將去攻城略地,那真猶如摧枯拉朽一般哪。
(4)下面是關于教練大法的一些數據
受訓者為X, 教官為Y, 戰法階級=戰法信息中的lp7c(用van修改器查找)
1. X沒有傷病.
2. X與Y的戰法不相同
3. X不是Y的厭惡武將
4. Y的戰法階級低于10, 并且X的戰法階級超過9則不符合條件
5. (Y的戰法是前4系統攻擊戰法時) Y的戰法階級超過X的戰法階級
6. 各系統戰法的不同要求(根據各種附加后的X之能力與適性)
a. Y的戰法是前4系統攻擊戰法:
Y的戰法階級0~3: X的對應適性必須達到B (參考: ○○之一~○○之三)
Y的戰法階級4~9: X的對應適性必須達到A (參考: ○○之四)
Y的戰法階級10~: X的對應適性必須達到S (參考: ○○之極, 三種特殊戰法)
b. Y的戰法是妨害&回復系統戰法:
Y的戰法階級0~3: X的知略必須達到85 (參考: 罵聲, 威壓, 混亂, 鼓舞, 鎮靜)
Y的戰法階級4~9: X的知略必須達到95 (參考: 籠絡, 同討)
Y的戰法階級10~: X的知略必須達到100 (參考: 亂破, 離間, 謀殺, 火牛, 鬼謀, 治療)
c. Y的戰法是兵科強化戰法:
X的對應適性達到A, 或是統率達到80并且對應適性達到B
d. Y的戰法是全體強化戰法:
P=X的5種適性總和 + 1, Q=(Y的戰法階級*5 – 20)(上限110), R= Y的戰法階級/2
X的統率達到Q, 并且P值達到R.
(參考: 八幡之備: 統率達到90, 并且P值達到11)
(參考: 金剛之備: 統率達到95, 并且P值達到11)
(參考: 不動之備: 統率達到110, 并且P值達到13)
(參考: 鐵壁之備: 統率達到100, 并且P值達到12)
(參考: 威風之備: 統率達到105, 并且P值達到12)
(參考: 車懸之備: 統率達到110, 并且P值達到13)
(參考: 霸王之備: 統率達到110, 并且P值達到14)
7. 如果不止一人符合條件, 隨機選出其中一人
(AI似乎只允許全體強化戰法的傳授, 稍做修改后可以由同樣的選擇界面, 讓玩家替AI決定是否允許傳授)
【*】說實話,上面關于全體強化戰法的介紹我沒太看懂,但是在實戰中我用直江兼旭來教別人威風之備的時候發現學習的武將必須具備2點,第1是統帥需達到105,第2是各項適性都得是D級以上。
【二】公家文化
公家文化以外交為主,本系文化最有用的是斡旋(公家館4 ),強制同盟和朝敵,但是后兩種都是中后期才能出的。如果你開局只有1個城,那么最多只應該造4個公家館,可以用斡旋就夠了。(不過個人認為如果不用SL的話用斡旋其實很浪費貢獻度)當然,貢獻要一直交著,10%進貢每年15點貢獻就可以了。
斡旋武將依據的是系統隨機亂數,跟執行命令的武將的能力無關
一般來說系統傾向于給玩家的武將是根據玩家的大名的優勢科技,也就是說你的科技傾向于弓箭,系統喜歡向你推薦弓箭系的武將偏多
提供幾個能斡旋到的武將日期。
1534劇本武田信虎被追放之后馬上斡旋能斡旋到
1534年速出斡旋,弄到幸隆老爺子就賺翻了
1535年可得到真田幸隆,村井貞勝
1537年可得柴田勝家,內藤昌豐,小島貞興,吉田重政
1538年:北信愛,黑川晴氏,瀧川益重(兒子光環)
1539年:頭兩個月去斡旋花房正幸(這個是玩射切必備),木下昌直,果心居士
1540年:瀧川一益,富田景政
1541年:蜂須賀正勝,新納忠元,本多忠高(兒子光環)
1542年:大關高增,酒井忠次,高坂昌信,齋藤朝信,柳生宗嚴,太田牛一,由布惟信
1543年:種子島時堯,福留親政,明智光秀
1544年:納富信景,赤池長任,宇喜多直家
1546年:深水長智,杉谷善住坊
1547年:風魔小太郎,韌井教業
1548年:石川數正,村上武吉,
1549年:谷中澄,齋藤利三,和田昭為
1550年:丹羽長秀,一萬田鑒實
1551年:柳澤元政,南光坊天海,九戶政實,佐佐成政,
1552年:木下秀吉,下間賴廉,明智秀滿,板部岡江雪齋,清水宗治
1553年:安國寺惠瓊,前田利家
1554年:沼田佑光,前田玄以,本莊繁長
1555年:丸目長惠,島清興,木下秀長
1556年:円城寺信胤,北條氏邦
1557年,本多正信3月,服部正成,渡邊守綱1月,九鬼嘉隆,林崎甚助2月能教槍衾之極
1559年,竹中重治5月,一般5月很難斡旋到,那么6月15號以前斡旋必出
1560年,上井覺兼,大久保長安,增田長盛,板倉勝重,山中鹿介1月到5月(有兩個家寶,斡旋來扒家寶用)山中小鹿一般是很難斡旋到的
1561年,土居清良2月,這個武將是鐵炮系,本身S,還會相傳,是個非常有潛力的老師
1563年,神原康政2月
1563年,本多忠勝5月,有三個家寶,能免費扒下來一個
在野武將有牛人,怎樣能斡旋到呢?前提是那個牛人最好15天內不會被其它大名登錄,然后你可以先讓自己大名去斡旋一次,看能斡旋到什么貨色,如果不是,那么讀檔,分別讓其它家臣去斡旋。如果還都沒斡旋到。那么就拖后一天再執行斡旋命令。通過改變執行命令的天數,從而影響斡旋結果。如果改變了天數還沒有斡旋到怎么辦呢?那么就在改變天數的基礎上,再執行挖角,征兵。奉行,買賣等能改變系統亂數的命令。
要注意4點
第1是,有大名被滅,馬上斡旋,就有可能招到那些沒被抓成俘虜的在野武將,比如上野被JJ掛掉時,我經常可以斡旋到上泉信綱或者長尾老大爺。。
第2是,每年新年第一天,一定要斡旋,因為這個時候剛好有新武將元服。因為有的新武將元服后是在野狀態的,所以你可以弄到牛的人。
第3是,但是所要斡旋武將的喜愛武將如果在別家仕官你就斡旋不到,如果喜愛武將是大名或者浪人你就可以斡旋。
第4是,如果父親已經在其它大名家奉公,未成年的武將是不能斡旋到的,實在斡旋不了的不要太勉強,有點牛人就夠用了,知足常樂。
【三】寺廟文化
寺廟文化主要是用來提升經濟實力,但寺廟建在村落里,本身就要影響糧食產出。而且寺廟文化的第一個文化只是提升建設速度,第二個文化又需要8個寺廟,太奢侈。所以游戲初期根本不用考慮這個文化。當你有了一定軍事實力,準備開始快速擴張的時候,可以考慮先建4個寺,發展一個宿院佛師。當你有了4個城以上并且不是很缺糧的時候,才可以考慮發展大社。(大社本質上是減少田,同時按比例提高金錢兵馬糧食的單產,所以城池太少就會虧本)到6-7個城的時候,可以考慮從鎮守祭,財神祭,豐收祭之中選一個,最缺什么先發展什么。寺廟文化到中期以后城池越多的時候會越來越有用,所以從這個時候開始要大力發展。
【四】南蠻文化
南蠻文化主要是以防御性為主,南蠻教會是造在匠町里的,而匠町既能產糧又能產錢,是最有用的,過度發展南蠻文化等于說是以犧牲綜合軍事實力來換取局部的防御力,不值得。所以教會不適宜造得太多。個人認為,從實用角度來講,最多只需要4個教會,出一個洗禮就夠了,除非你到后期實在錢糧多得沒地方花了才可以考慮繼續發展這個文化。
總結
1個城,唯一可以考慮發展的就是公家文化的斡旋(要用SL才劃算)。
2-3個城,可以發展公家文化的古今傳授(有比較強的盟國才劃算),還可以考慮武家文化的藝技(如果不急需對外戰爭并且手上有合適的老師)。
4個城,可以發展寺廟文化的宿院佛師和大社,以及南蠻的洗禮。
5個城,并且面臨強敵,需要做長期抗戰準備的時候,可以考慮發展八幡宮,要建在前線附近才有用。
6-7個城,可以考慮從寺廟文化的鎮守祭,財神祭,豐收祭之中選一個,最缺什么先發展什么。
8-10個城,可以考慮發展公家文化的仲立(強制同盟),武家文化的兵法,競馬和五射六科三選一,寺廟文化可以再上一個。
11-14個城的時候,可以考慮公家文化的勤皇論(朝敵),用它來打倒最大的敵人。寺廟文化也要繼續發展,可以考慮出信仰傳播了。
15個城以上,就可以隨意了。
【第二項】關于文化設施
似乎每個勢力每種文化設施只能建一個。。好在文化設施一共就八個 把大概效果先翻譯上來
八幡宮:【茶室4】攻擊系戰法附加效果對復數個敵部隊有效 茶室越多 部隊數越多 開始時八幡宮的效果只對本國和鄰國有效,文化【武士道】振興后變為全國有效
聚樂第:【公家館16】支配的諸勢力都變為盟約狀態 公家館數量越多 依賴費用越低
大社: 【寺8】【宿院佛師】 每年9月勢力內發生“祭祀” 金錢,兵糧,軍馬鐵炮收入變為1.2倍 “祭祀”在有大社的國一定發生,其他國概率發生 寺越多概率越大 但是疾病和兇作發生的國不會發生 文化【信仰傳播】振興則所有支配國都發生
五重塔:【寺8】【宿院佛師】 忠臣90-95以上的武將不會被引撥 80-89以上的處點不會被煽動 隨著寺的增加 低民忠的處點,低忠誠的武將不會被煽動、引撥
黃金大佛:【寺12】【五重塔】募兵數量增加 寺越多效果越明顯
城塞: 【教會16】【近代戰斗】 效果范圍內敵部隊機動力下降并受鐵炮攻擊 教會越多攻擊力越強
要塞圣堂:【教會16】【西洋建筑】效果范圍內敵部隊士氣下降,受到弓攻擊 教會越多攻擊力越強
教會堂: 【教會8】【洗禮】設施或處點消滅敵兵后得到的傷兵增加,教會越多效果越明顯
【第三項】關于軍團長的選擇
設定一個優秀的軍團長可以更積極的配合你去攻城略地,使你省去很多事
1優秀軍團長的選擇
(1)優秀的軍團長要具備 a 義理高 (義理70+)b 有一定的能力值 (二流武將 三流武將即可)
(2)相性好壞與軍團長攻城掠地的能力無關
2關于優秀軍團長推薦
(1)史上的 沒有背叛的二當家 城主
(2)筆者推薦
山中幸盛 武田信繁 朝比奈泰朝 島左近 后藤基次 北條綱成 北信愛 福島正則 羽柴秀長 新納忠元 秋山信友 真田信幸 龍造寺四天王(除了木下昌直)
很多人都不知道怎么在游戲打日文出來,在這里教個比較方便的小技巧
1.首先,在輸入法工具中叫出日文輸入法(Windows都會有的)
2.重點來了,請在輸入法的設定里,設定好怎么叫出輸入法的按鍵組合,比方說Ctrl+Shift+J什么的
3.在游戲里按照步驟2方式叫出就可以了
4.選字是按↓才會出現