戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2怎么加點。。。
戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2怎么加點。。。
加點方法千變?nèi)f化,龍之谷中每個職業(yè)的技能繁多,但sp卻非常不夠用,因次在技能取舍和技能之間互相配合的問并型題上頗有研究價值,這也是龍之谷游戲成功的關(guān)鍵之一,每個技能都有其特定的作用和用途,技能與技能之間的配合使用,每個人也有每個人的方法,因此龍之谷絕不會出現(xiàn)每個職業(yè)都拘泥于1,2種加點的狀態(tài),這也奠定了龍之谷較高的可玩性。 下面我就來介紹一下本人研究的各種戰(zhàn)神絕銷猜加點方法并做分析,給大家做為借鑒。 (1)近戰(zhàn)中庸流:(剩余sp:7)龍之谷戰(zhàn)神完美加點 龍之谷戰(zhàn)神完美加點 此種加點偏向近戰(zhàn)極端,舍棄第2列技能以近戰(zhàn)為輸出手段,由于sp富裕,可以加出浮空調(diào)整,反擊,斗氣凈化,起身等近戰(zhàn)輔助技能,專攻近戰(zhàn),其中可以舍棄沖鋒斬?fù)Q成飛行沖擊,但斗氣護體與鐵布衫等不能舍棄,不然就算和對手近身了,也會很被動。 (2)中遠(yuǎn)距離中庸流:(剩余sp:7)龍之谷戰(zhàn)神完美加點 龍之谷戰(zhàn)神完美加點 其實就是把近戰(zhàn)中庸流的第1列換了第2列,主要輸出技能變成了懲戒波,范圍炸彈跟滾動攻擊而已,但在踐踏技能與沖鋒砍中選擇的話,踐踏更為實用。團戰(zhàn)中可進可退中遠(yuǎn)距離找機會即可。本人相對于近戰(zhàn)技能,更看好遠(yuǎn)程技能。因為戰(zhàn)神連招不過鉤拳龍斬踐踏而已,其他技能無奈用武之地,雖然殺戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中對手幾次?其cd時間在實戰(zhàn)中真是20秒嗎?我想恐怕會成倍的打折扣。而相反的懲戒波傷害略低,范圍炸彈cd略長,但是其都為一次性遠(yuǎn)程技能,對準(zhǔn)了就放一個,既能給壓力又能給傷害,cd好了就直接用,cd時間一點不浪費,其作用堪斗激比近戰(zhàn)技能。 (3)平衡流:(剩余sp:6)龍之谷戰(zhàn)神完美加點 龍之谷戰(zhàn)神完美加點