神魔大陸2血魔天賦怎么點?升級和副本的
神魔大陸2血魔天賦怎么點?升級和副本的
70滿級后,天賦點一共51點,下面是分配方式(這里鄙視一些對天賦點采取“寧加錯,不放過”原則的人,完全失逗前去了老主席的指導精神“勤儉節約”) 魔焰詛咒2點:為了出下面的詛咒能量,必加; 詛咒能量3點:必滿; 邪焰之火5點:不解釋,必滿; 邪焰術5點:急速冷卻技能,必滿; 邪焰詛咒2點:必滿; 魔焰4點:必滿; 盛宴3點:必滿; 火焰之種一點:一點足以,此加點方案完全是為PK設計,你加三點,也就是每一下燃燒110點,后面還要多點8個天賦點來增加可憐的幾百點掉血和吸藍,在PK實戰中沒什么用,加一點的最大用處就是變身蝙蝠后會眩暈對方2秒;疾風之蝠3點:必滿,加速技能,殺人越貨必備神衡寬技,變身狀態下半分鐘急速奔跑,劉翔哥也會羨慕的; 火焰壓制2點:省藍減仇恨技能,如果有其他天賦需要點的話,可以將這里做調整; 邪焰忍耐4點:必滿,用處后面詳細講; 火焰之魔5點:必滿,血魔最霸道的輸出是出現在血魔形態,如果你只是憑借5分鐘一次的技能來進入血魔形態的話,我只能佩服你有耐心等待。 虛弱3點:必滿,同上; 魔焰之蝠2點:必滿,不解釋,招牌技能,學火焰就是沖這個技能來的; 急速烈焰2點:強化群攻技能,練級神技,更為下面的天賦做鋪墊; 烈焰沖擊2點:又一個控制技能的誕生,40%幾率眩暈對方三秒,在PK中靈活運用會出現奇效; 火焰操控3點:強化精通,45點精通你要用多少RMB去點?就沖這個理由,你也得點! 加點完畢,大家仔細看看,可能會有很多疑問,有興山攔清趣可以跟貼提出。 這里我簡單說明一個重要的地方: 一、省略掉火焰之種的多余附屬加點,這是一個很大的變動,以前我是加滿的,在實際應用中發現問題很嚴重,浪費了太多點,對于后期PK基本沒多大用,本來血魔PK就是需要狀態,太多的狀態已經讓我們的輸出準備時間過長,不能立即切入戰斗環境,所以在實操中我省略掉了這一雞肋的輔助加點,保留一點已經能發揮60%的效果,我們卻多出了十點的天賦來運用,超賺~!; 二、盛宴的取舍一直是個很糾結的問題,對于玩家傷害不大,但是我選擇這三點的理由是因為可以消除盛宴產生的自身定身狀態三秒,很有用,實戰中對于調整位置和跑路,都爭取到了相當充足的時間; 三、縱觀全系加點,大家肯定發現一個總的原則,就是抗性優先的原則,從這個天賦來講,出現了三個與此相關的作用: 1、攻擊對象在受到雙詛咒后(魔焰,焰之詛咒),抗性減少80,持續20秒; 2、在被束縛后,抗性降低60,持續50秒; 3、天賦增加了45點精通,從詛咒的角度,對方總共降抗性140點,自身增加精通45點,這是個什么概念呢? 新同學注意,降低對方抗性140點的作用,簡單講等同于增加了14%的自身攻擊,45點精通的作用,對于邪焰系的作用等同于增加了4.5%的火焰攻擊,和90點固定攻擊力。 總體來計算,如果我打對方5000的血,在這樣一進一出的情況下,我基本多打對方1040的血,也就是傷害從5000變為6040,增加了20%多傷害,這僅僅是天賦給我們帶來的效果,所以在后期高端玩家出現后,邪焰系甚至其他職業系的重點將側重與抗性與精通的變化了。