刀劍2刺客,刀客,劍客,哪個厲害
刀劍2刺客,刀客,劍客,哪個厲害
問:刀劍2刺客,刀客,劍客,哪個厲害
答:刺客、刀客、劍客這三種職業每種下面又有兩個細分:瞬影、尚武、斬虹、驚風、氣宗以及劍宗,分別一法一物,相互對應。
非要說哪個厲害,很難說,為什么呢?因為現在職業平衡已經做到比較完善了,職業之間的相生相克并不是特別的明顯,尤其是在副武器的輔助之下,真要說出個1、2、3來,也是片面之詞,純屬蒙人。所以這里我就每個職業的特點和利弊來簡單分析一下,看你覺得那個職業適合你玩吧。
一、PVE
首先從PVE來說吧,鑒于刀劍的游戲特性,PVE無外乎就是兩點:眩暈技和群攻技。當然了,這也是所有網游的主流特征。而針對各細分職業呢,瞬影的小飛鏢輸出高;尚武的打體最好用,旋風腿也能剛體群怪;斬虹蓄力技能比較給力,能簡單暈怪,剛體技能多,但是后期副本可有可無;驚風能簡單吸怪、群怪、暈怪,還算可以;氣宗輸出低,副本容易打醬油,但是遠程相對比較安全;劍宗能簡單吸怪、群怪,但是副本優勢同樣較弱。
二、PVP
再說說PVP,瞬影改版后可進可退,攻守兼備,招式變幻之間對付新手那是天外飛仙一般,看的對手直迷糊,黃雀起手加快后,反擊方便多了,但有幾個技能中間不能收招、硬直較大是硬傷,高手對決時容易被抓反擊,整體來看屬于猥瑣型;
尚武改版后變得就NB多了,雖然變招改的必須要開鶴立,但是鶴立下可以剛體閃身,并且沒有閃身2S不回體力懲罰也算是不錯了。再說說開鶴立后尚武的變化,基本除了旋風腿和剪刀腳以外的招式都能變招,而且螳螂刺打體、先手、速度都不錯,堪稱打體技中的戰斗機,且紅玉、雙青、霜打出手同樣極快,攻擊頻率高,控制好體力,對付不熟悉的人能壓制的他還不了手。而且霜打開了心法強化以后,還能回體,也是神技一枚啊!整體屬于壓制型,但是腿短的毛病是硬傷。
斬虹改版后有破防,剛體時間雖然少了,但是剛體技能依然很管用,黃龍剛體不說還能收招了(算是名副其實的轉身啊...)雖然剛體雀賣時間少了,但是能收能變難對付多了,蹲坑技能多,都帶剛體和無敵,且蓄力后變化多,抓對手意識很好用,基本你一蹲對手就開始心慌...前期技能成型早,經常欺負同期的新手。整體屬于猥瑣型,為什么呢?很多人看了可能會覺得不服,斬虹剛體多,很多時候都是壓著打,應該屬于壓制型啊~其實不然,斬虹實際上是和程咬金那貨一樣,三板斧過后他就只能撇飛刀或者蹲坑了,所以你碰到高手后,一兩把還感覺不出來,三四回合以后你要是再用剛體硬拼,那基本你的勝率就很低了。
再說說驚風吧,驚風改版以后技能銜接輪歲族更流暢了,被反擊的幾率更小了,為什么呢?因為策劃把技能釋放的節奏變快了,很難被對手抓住空隙反擊。破防剛體不說還帶硬直,而就地改版后更是出手快、距離遠,還能掃地,配合走地、白虎,能形成倒地流,我就喜歡倒地流,什么叫倒地流?因為受身要費400體力,且6S不回體,而多數反擊的技能都是要費體力的,所以很多人在倒地以后沒辦法馬上受身,這時候你先上去白虎→就地然后插他一頓,快結束了受身再插,等再受身的時候就地已經冷卻了,再來一遍白虎→就地→再插,只要他之前體力不多,他就不敢或者不能起身,你這一套下來基本小半管。就算他強行起身了也沒事,他一受身你這邊馬上白虎打體,基本他就紅了。
氣宗呢,也是屬于猥瑣流,尤其是招牌那三板斧,氣凝、氣旋和奔雷,很多人就指著這三招活著呢...還活的不錯,因為氣凝、氣旋起手快,一個能吸、一個能放,而且都能變招,尤其氣凝能吸剛體,好在改版后現在氣凝不能接奔雷了,原來真TM是神技啊,惡心的想吐...而50級神技:通神,真JB是通了神了,神打一樣,把好多技能變成全程剛體,碰到賴皮的,上來沒開始他就先通神,你要是正大一點跟他死磕,你就上當了,你敢20多秒全程不間斷剛體磨你體力,一直把你打紅為止。所以,我經常碰到氣宗,他一開通神,我立馬飛走,等他通神沒了再打...比猥瑣~嘿嘿@!
劍宗,曾經一個臘弊靠賣體力過活的職業,當然了,現在社會進步了,劍宗群眾也開始奔小康了...不過劍宗起手依然是一個硬傷,雖然也有幾個技能不錯,但是銜接之間并不連貫,不能像俠士、尚武一樣壓制對方,但好在有副武器,所以你看劍宗基本都是配葫蘆、雨傘、唐刀之類的快速反擊副武器。不過劍宗要想玩好,你就得能把握對手的習慣和心態,利用破軍、破防、打體抓對方的習慣破招,連續兩三次,基本你這場就贏了。劍宗這個職業,是我最近在玩的職業,很多特點三言兩語說不清,只能說這個職業不簡單...上手比較難...想成為高手更是難上加難...哎~!
哦了~估計得有小1000字了吧~求個優質答案~!