求龍之崛起的布局圖
求龍之崛起的布局圖
我的一般布局是
(存放食物) (上面連接磨坊的路的方向,隨機改變.以連敗姿接農場的方向為準)
倉庫 倉庫 磨坊 巡視塔
路路路路路路路路路路(路障) 市場的末端用路障堵上,強迫銷售人員就只往一
......................市 場 ...............................個方向走
......................市 場
圍墻...........圍墻門(2)圍墻...........圍墻
圍墻.....樹.....道教 路 佛教......樹....圍墻
圍墻.....樹.....先祖 路 稅務......樹....圍墻
圍墻.....樹.....草藥 路 針灸......樹....圍墻
圍墻.....樹.....民房 路 民房......樹....圍墻
圍墻.....樹.....民房 路 民房......樹....圍墻
圍墻.....樹.....民房 路 民房......樹....圍墻
圍墻...........圍墻門(1)圍墻...........圍墻
路路路路路路路路路路路路
........音樂 雜技 巡視塔
備注:(1)號圍墻門:3種行人全部禁止通過(默認設置不用更改)
(2)號圍墻門:允許市場工作人員通過.其余禁止察中絕.(禁止的話居民就買不到食物了)
.....充當空格.要不都是空格的話.百度不識別.
音樂有圍墻隔離.還有樹來提高吸引力.所以旁邊就可以建造工業區或者農業區.
市場的上面建造 窖窯 和 瓷器坊 來給居民提供瓷器.
至于貿易站我大多數都放在工業區.因為游戲開始我會看能種幾種食物.如果有3種.那就不需要進口食物.把貿易站建在工業區.出口商品方便.
如果需要進口食物可以看情況決定.或者在磨坊邊上放個倉庫調成 接受 這樣貿易站進口食物后.就自動送去磨坊了.(因為磨坊是需求)等磨坊裝滿培攔后.就送到倉庫.給磨坊儲備.
這是我個人的布局.感覺效率還可以.不知道哪位高手還有更高的方法.希望交流~